本教程说明从激活到最终导出的完整 Pixel LED Animator 3 工作流程。您将创建一个彩色效果,自定义其调色板,添加 VFX,使用关键帧为参数设置动画,保存预设,并为 LED 或像素映射工作流程导出结果。

Pixel LED Animator 3 是一个独立的 Windows 编辑器,拥有 100 多种效果生成器。当前界面使用三个主要工作区域:左侧的编辑控件、中央的实时预览和关键帧、右侧的调色板和导出控件。

显示彩色涟漪效果的 Pixel LED Animator 3 工作空间

1. 安装和激活 Pixel LED Animator 3

  1. 官方 Gumroad 产品页面购买 Pixel LED Animator 3。
  2. 从 Gumroad 购买中下载安装程序。
  3. 运行安装程序并启动 Pixel LED Animator 3。
  4. 输入用于购买的购买者邮箱
  5. 输入提供的许可证密钥并选择激活。

一个许可证对应一台活跃的 Windows PC。应用在线验证许可证,因此在启动和使用软件时需要互联网连接。如果您移至另一台 PC,必须在新机器激活之前重置现有激活。

2. 了解工作空间

左侧编辑器面板

左侧包含四个标签页:

  • 效果: 从效果库中选择并调整效果特定参数。
  • VFX: 添加光晕、闪光、拖尾、扫描线、色差处理、平铺和暗角等后期效果。
  • 图像: 在生成的效果上添加图像或标志。
  • 文字: 添加样式化和动画化的排版。

效果标签页还包含类别和搜索控件、收藏夹、效果预设、所选生成器的描述、重置、随机化和生成的参数控件。

中央预览和关键帧编辑器

中央是实时预览。传输控件允许您播放、暂停、擦除、在帧之间跳转和循环动画。传输控件正下方是关键帧编辑器,您可以在其中选择参数轨道并管理其关键帧。

右侧调色板和导出面板

右侧包含:

  • 调色板选择和颜色编辑器
  • 平滑或阶梯色彩映射
  • 背景色
  • 画布尺寸
  • 时长和帧率
  • 旋转和导出配置文件
  • 输出文件名和目录
  • 最近的导出

底部栏显示当前输出的摘要和主要导出按钮。

3. 创建您的第一个 LED 效果

本示例使用 LED Ripple 生成器。

  1. 打开效果标签页。
  2. 使用搜索并输入 ripple
  3. 从效果列表中选择 LED Ripple
  4. 波形设置为圆形。
  5. 环数设置在 812 之间以获得清晰的同心图案。
  6. 速度设置为约 1.2 作为起点。
  7. 使用步数来控制图案的量化强度。

在传输行中按播放查看动画。尝试菱形、方形、六边形、星形或其他可用形状,在不更改完整效果的情况下产生不同的结构。

效果库包含 100 多种生成器。搜索 plasma、aurora、tunnel、wave、chaser、kaleidoscope、Mandelbrot、blocks、scanner、snake、particles 或基于形状的运动来探索其他系列。

4. 设置画布大小、时长和 FPS

在进行详细动画工作之前,建立基本的输出时机:

  1. 画布中,输入目标工作流程所需的宽度和高度。
  2. 长度设置为循环时长(秒)。
  3. FPS 设置为所需的帧率。

对于小型 LED 矩阵,128 x 128256 x 256 是实用的起点。尽可能匹配您的控制器或目标软件的确切输入要求。

对于短的视觉循环,从 4 到 8 秒开始。使用 25 或 30 FPS 获得流畅的通用视频,或匹配最终播放系统期望的帧率。

更改画布大小、时长或 FPS 会影响最终渲染和关键帧时间线。这些值是项目级别的设置,本身不会被关键帧化。

5. 选择和编辑调色板

打开右侧边栏中的调色板下拉菜单,选择内置、自定义、LEDEdit 或全局调色板。预览会更新以使用该颜色范围。

选择调色板编辑图标打开调色板编辑器

Pixel LED Animator 3 调色板编辑器

在编辑器中您可以:

  • 添加、复制、删除和重新排列颜色停止点
  • 编辑精确的 RGB 和 HSV 值
  • 使用可视化颜色场和色相反转滑块
  • 反转或均匀分配调色板
  • 将调色板重采样为不同数量的颜色
  • 通过前置、插入或附加合并另一个调色板
  • 保存自定义调色板预设
  • 将更改实时应用到主预览

在主侧边栏中使用颜色步数选择平滑映射或固定数量的色带。平滑颜色适用于 plasma 和 aurora。阶梯颜色产生更传统的低分辨率 LED 外观。

6. 调整通用效果控件

每个生成器都有自己的控件,但所有效果也包含通用后期参数:

  • 主对比度: 分离暗区和亮区。
  • 主伽马: 改变强度分布。
  • 主模糊: 柔化硬像素边界。
  • 主反转: 反转强度模式。
  • 主镜像: 水平、垂直或两者镜像。

在观看预览时进行小幅更改。高对比度在显示器上看起来可能很强,但在实际 LED 硬件上可能丢失有用的中间色调。当调色板大部分集中在一种颜色时,伽马通常是更好的初始调整。

7. 添加 VFX

打开 VFX 标签页。仅启用改善当前视觉的效果。

有用的示例包括:

  • 光晕: 在明亮区域周围添加柔和的发光。
  • 闪光: 添加动画化的高光粒子。
  • 拖尾: 随时间扩展运动。
  • 扫描线: 添加结构化的水平细节。
  • 色差效果: 分离或移动颜色通道。
  • 平铺和镜像: 将帧重复为更大的图案。
  • 暗角: 降低帧边缘附近的亮度。

每个 VFX 组都有自己的强度、速度、大小、颜色或图层控件。从低强度开始。多个微妙效果通常比一个极端滤镜更能保持 LED 清晰度。

VFX 参数可以在关键帧编辑器中选择并随时间设置动画。

8. 添加图像叠加

使用图像标签页在生成的效果上放置标志或图形。

  1. 启用图像叠加。
  2. 浏览到源图像。
  3. 选择适合模式,如包含、覆盖、拉伸或原始。
  4. 设置水平和垂直位置。
  5. 调整缩放和不透明度。
  6. 当图像需要与下方效果交互时,选择混合模式。
  7. 需要时启用图像动画。

具有透明度的图像对标志和符号很有用。保存预设时保持源文件在相同路径,因为图像路径作为引用存储。

9. 添加和动画化文字

打开文字标签页并启用文字叠加。

配置:

  • 文字内容和字体
  • 字体大小和样式
  • 文字颜色或渐变
  • 对齐和位置
  • 不透明度和字符间距
  • 描边宽度和颜色
  • 阴影偏移、模糊和不透明度
  • 发光半径和强度
  • 文字动画类型和时间

当文字必须在明亮效果上保持可读时,使用描边或阴影。对于小型 LED 矩阵,使用简单字体、短文字和足够大的尺寸以在缩放后保持字母形状。

文字内容、字体选择和其他非数字值在关键帧化时使用保持行为。位置、大小、不透明度和颜色可以在关键帧之间进行动画处理。

10. 创建关键帧动画

关键帧编辑器位于预览正下方。

添加第一个关键帧

  1. 使用分组参数下拉菜单选择轨道,例如效果 / 速度
  2. 将播放头移动到 0.00s
  3. 将可见的速度控件设置为所需的起始值。
  4. 选择添加关键帧

添加另一个关键帧

  1. 将播放头移动到较后的时间,如 3.00s
  2. 将速度更改为新值。
  3. 再次选择添加关键帧

关键帧菱形出现在轨道上。在它们之间擦除以预览插值。

编辑关键帧

  • 点击菱形选择其时间和值。
  • 更改可见参数并使用添加关键帧在播放头处更新关键帧。
  • 拖动菱形以帧对齐方式移动。
  • 使用上一个和下一个关键帧按钮进行导航。
  • 选择删除以移除选定的关键帧。
  • 选择线性、缓入、缓出、缓入缓出或保持。

关键帧设置是手动的。在选择添加关键帧之前,更改参数不会创建关键帧。在第一个关键帧之前,使用第一个关键帧的值。在最后一个关键帧之后,保持最后一个关键帧的值。

数值和 RGB 颜色进行插值。选择、开关、文字、字体名称和图像路径保持到下一个关键帧。

11. 保存收藏夹和预设

选择收藏夹以便更容易找到常用的效果生成器。

要将当前外观保存为预设:

  1. 配置效果、调色板、叠加、VFX、时间和关键帧。
  2. 选择预设保存按钮。
  3. 输入清晰的预设名称。

预设可以保存效果参数、调色板选择、颜色步数、背景、时间、画布、配置文件、叠加和关键帧。使用预设下拉菜单稍后加载保存的配置。

12. 导出动画

  1. 确认画布、长度和 FPS。
  2. 选择所需的旋转。
  3. 选择导出配置文件。
  4. 输入导出文件名。
  5. 选择目标文件夹。
  6. 在时间线上的多个点查看预览。
  7. 选择右下角的导出按钮。

常见输出选择:

目标推荐输出
Resolume Arena 或 AvenueMP4、MOV 或其他支持的视频配置文件
xLights匹配序列工作流程的视频或图像序列
MADRIX支持的视频内容用于播放或映射
Jinx!AVI 或其他兼容的视频配置文件
Glediator、Lightjams、LEDVision目标支持的常见视频或图像输出
LEDEdit兼容工作流程的 XDAT,或需要时的视频

最近的导出出现在右侧边栏。使用操作按钮打开文件、打开其文件夹或复制输出路径。

13. 为 LEDEdit 导出 XDAT

Pixel LED Animator 3 包含用于兼容 LEDEdit 工作流程的自定义 XDAT 导出选项。

  1. 设置 LED 布局期望的画布尺寸。
  2. 设置时长和 FPS。
  3. 从格式中选择 XDAT 输出配置文件。
  4. 输入文件名和目标。
  5. 导出动画。
  6. 将生成的 XDAT 文件导入兼容的 LEDEdit 工作流程并验证映射、方向和播放。

XDAT 要求可能因 LEDEdit 版本和控制器设置而异。在渲染长序列之前,先测试短文件。

14. 故障排除

预览没有变化

  • 确认启用了动画或手动移动播放头。
  • 检查速度是否大于零。
  • 重置效果参数。
  • 尝试不同的调色板或背景色。
  • 临时禁用 VFX 以隔离效果。

颜色看起来太单调

  • 将颜色步数切换为平滑。
  • 稍微增加主对比度。
  • 调整主伽马。
  • 编辑调色板使其暗色、中间色和亮色更加分明。

文字难以阅读

  • 增大字体大小。
  • 添加描边或阴影。
  • 降低文字后面效果的亮度。
  • 使用更短的消息和更简单的字体。

导出失败

  • 选择可写入的输出文件夹。
  • 避免文件名中不支持的字符。
  • 检查是否有足够的磁盘空间。
  • 测试短时长和小画布。
  • 在更改高级编码设置之前尝试默认配置文件。

许可证每次都激活

确认应用程序可以写入其本地数据目录,并且保存的许可证状态未被清理工具移除。机器还必须在线进行状态验证。

15. 实用的入门项目

为了获得可靠的首个结果:

  1. 选择 LED Ripple。
  2. 将画布设置为 256 x 256,时长为 6s,FPS 为 30
  3. 选择彩色调色板。
  4. 使用 8 到 10 个环和适中的速度。
  5. 添加低强度光晕。
  6. 0s2s4s6s 处为速度设置关键帧。
  7. 将外观保存为预设。
  8. 导出 MP4 用于通用预览。
  9. 在视觉效果通过后导出最终目标格式。

Pixel LED Animator 3 中可用的棱镜等离子效果

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