<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>NDI on Pixel LED Animator 3</title><link>https://pixel-led-animator.com/zh/tags/ndi/</link><description>Recent content in NDI on Pixel LED Animator 3</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 12 Nov 2026 10:10:00 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://pixel-led-animator.com/zh/tags/ndi/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>通过 NDI 或 Spout 将像素 LED 动画送入 TouchDesigner</title><link>https://pixel-led-animator.com/zh/posts/pixel-led-animator-touchdesigner-ndi-spout/</link><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 10:10:00 +0100</pubDate><guid>https://pixel-led-animator.com/zh/posts/pixel-led-animator-touchdesigner-ndi-spout/</guid><description>&lt;h1 id="把-pixel-led-animator-用作-touchdesigner-的信号源"&gt;把 Pixel LED Animator 用作 TouchDesigner 的信号源&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;TouchDesigner 擅长实时交互：音频分析、反馈、遮罩、多屏合成和协议输出。Pixel LED Animator 3 擅长从零生成画面本身：145 个效果生成器、调色板、关键帧、文字和图像叠加层。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;把两者连起来，您就同时拥有这两种能力。Pixel LED Animator 以 &lt;strong&gt;NDI&lt;/strong&gt; 或 &lt;strong&gt;Spout2&lt;/strong&gt; 信号源的形式发送实时预览，TouchDesigner 把它作为 TOP 接收。接下来您就可以让动画随声音反应、把它铺满整面墙，或接入更大的演出网络。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="该用哪种输入"&gt;该用哪种输入&lt;/h2&gt;
&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th&gt;&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;NDI In TOP&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;Spout In TOP&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;平台&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Windows、macOS、Linux 接收端&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;仅 Windows&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;传输方式&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;网络视频&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;本地 GPU 纹理共享&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;同一台电脑&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;可用&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;可用，延迟更低&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;第二台电脑&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;可用&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;不适用&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;设置&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;防火墙与发现&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;无需设置&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;最适合&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;分布式部署、笔记本、媒体服务器&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;单台 Windows 机器、对时序要求严格的现场&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;如果两个应用都运行在同一台 Windows 电脑上，先从 &lt;strong&gt;Spout&lt;/strong&gt; 开始。当 TouchDesigner 运行在另一台机器上，或多个系统需要同一个源时，改用 &lt;strong&gt;NDI&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="第-1-步在-pixel-led-animator-中启动输出"&gt;第 1 步：在 Pixel LED Animator 中启动输出&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;开始播放，让预览动起来。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;把预览输出切换条设为 &lt;strong&gt;Spout&lt;/strong&gt; 或 &lt;strong&gt;NDI&lt;/strong&gt;，或打开流式传输窗口，选择对应协议并点击 &lt;strong&gt;Start Streaming&lt;/strong&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;确认发送方名称：&lt;code&gt;Pixel LED Animator 3&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;应用按画布分辨率发送 RGB 帧。如果画布是 &lt;code&gt;64 x 32&lt;/code&gt;，TouchDesigner 收到的就是 &lt;code&gt;64 x 32&lt;/code&gt;；它不会收到缩放后的 1080p 画面。请在搭建网络之前先确定工作分辨率。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>在 OBS Studio 中使用 Pixel LED Animator：NDI 与 Spout 设置</title><link>https://pixel-led-animator.com/zh/posts/pixel-led-animator-obs-ndi-spout/</link><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 10:00:00 +0100</pubDate><guid>https://pixel-led-animator.com/zh/posts/pixel-led-animator-obs-ndi-spout/</guid><description>&lt;h1 id="将实时像素-led-动画送入-obs-studio"&gt;将实时像素 LED 动画送入 OBS Studio&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Pixel LED Animator 3 可以把实时预览作为 &lt;strong&gt;Spout2 纹理&lt;/strong&gt; 或 &lt;strong&gt;NDI 视频源&lt;/strong&gt; 输出。OBS Studio 能把其中任意一种抓取为场景源，这意味着您可以直接直播、录制，或把动画送进视频通话，而不必先导出一个视频文件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这与渲染 MP4 不同。OBS 里的源始终保持实时：改动效果参数、调色板、关键帧或文字叠加层，OBS 的输出会随之变化。因此这套设置适合现场演出、教程录制、产品演示和 LED 预览直播。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="spout-还是-ndi"&gt;Spout 还是 NDI？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;两种输出传输的是同样的 RGB 帧，选哪个取决于 OBS 运行在哪里。&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th&gt;&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;Spout2&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;NDI&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;适用位置&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;同一台 Windows 电脑&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;同一台电脑或局域网&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;传输方式&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;GPU 纹理共享&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;网络视频流&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;网络设置&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;无需设置&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;防火墙、发现、子网&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;延迟&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;最低，本地&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;约一帧，外加网络与编码时间&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;OBS 源&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Spout2 Capture&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;NDI Source&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;最适合&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;单机现场制作&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;第二台电脑、远程操作员&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;当 Pixel LED Animator 与 OBS 运行在同一台机器上时，用 &lt;strong&gt;Spout2&lt;/strong&gt;。当 OBS 跑在另一台电脑上，或动画需要同时送达网络上的多个接收端时，用 &lt;strong&gt;NDI&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>