<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>LED 矩阵 on Pixel LED Animator 3</title><link>https://pixel-led-animator.com/zh/tags/led-%E7%9F%A9%E9%98%B5/</link><description>Recent content in LED 矩阵 on Pixel LED Animator 3</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 12 Nov 2026 10:30:00 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://pixel-led-animator.com/zh/tags/led-%E7%9F%A9%E9%98%B5/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>通过 DDP、E1.31 或 TPM2.net 将实时动画流式传输到 WLED</title><link>https://pixel-led-animator.com/zh/posts/pixel-led-animator-wled-streaming/</link><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 10:30:00 +0100</pubDate><guid>https://pixel-led-animator.com/zh/posts/pixel-led-animator-wled-streaming/</guid><description>&lt;h1 id="将实时动画流式传输到-wled"&gt;将实时动画流式传输到 WLED&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;WLED 运行在 ESP32 和 ESP8266 板子上，用来驱动可寻址 LED 灯带和矩阵。Pixel LED Animator 3 可以通过网络实时把像素帧发送给 WLED，动画因此能直接现场播放，而不必先拷贝到存储卡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这会改变工作流程。您可以一边看着真实矩阵一边调效果，立刻验证布线，并且只要连接不断，就能一直跑一段序列。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="连接是如何工作的"&gt;连接是如何工作的&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pixel LED Animator 发送包含像素数据的 UDP 数据包，WLED 收到后切换到实时模式，并把数值写到 LED 上。编辑器负责渲染，WLED 负责输出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同一种帧可以由多种协议承载：&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th&gt;协议&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;默认端口&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;寻址方式&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;最适合&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;strong&gt;DDP&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;4048&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;按像素偏移，不划分宇宙&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;WLED，设置最简单&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;strong&gt;E1.31 / sACN&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;5568&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;每个宇宙 510 个通道&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;混合控制器系统、FPP&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Art-Net&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;6454&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;每个宇宙 512 个通道&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;灯光控制台、MADRIX&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;strong&gt;TPM2.net&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;65506&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;顺序像素数据&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Jinx、FPP、支持该协议的 WLED 版本&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;strong&gt;KiNet&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;6038&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;顺序像素数据&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Color Kinetics 和 MADRIX 硬件&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;用于 WLED 时，请从 &lt;strong&gt;DDP&lt;/strong&gt; 开始。它省掉了宇宙换算，用最少的数据包发送一帧。当 WLED 属于本身已经在用 sACN 的大型系统时，再用 E1.31。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>