<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>FPP on Pixel LED Animator 3</title><link>https://pixel-led-animator.com/zh/tags/fpp/</link><description>Recent content in FPP on Pixel LED Animator 3</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 12 Nov 2026 10:20:00 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://pixel-led-animator.com/zh/tags/fpp/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>使用 Pixel LED Animator 3 为 Falcon Player 创建 FSEQ 序列</title><link>https://pixel-led-animator.com/zh/posts/pixel-led-animator-falcon-player-fseq/</link><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 10:20:00 +0100</pubDate><guid>https://pixel-led-animator.com/zh/posts/pixel-led-animator-falcon-player-fseq/</guid><description>&lt;h1 id="为-falcon-player-生成-fseq-序列"&gt;为 Falcon Player 生成 FSEQ 序列&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Falcon Player（FPP）播放 &lt;code&gt;.fseq&lt;/code&gt; 序列文件。Pixel LED Animator 3 可以直接导出 FSEQ，因此您能在编辑器中设计动画，再把结果交给 FPP 演出，而不必在编排软件里重建一遍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;关键不在导出按钮，而在于让 &lt;strong&gt;通道数量、像素顺序和布线布局&lt;/strong&gt; 在 Pixel LED Animator、FSEQ 文件以及 FPP 所驱动的设备之间保持一致。这三项对了，序列第一次就能正常播放。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="fseq-文件里有什么"&gt;FSEQ 文件里有什么&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;FSEQ 文件是一段扁平的通道数值流，每帧一个数据块。文件头记录帧数、步进时间、通道数量以及可选的压缩方式。Pixel LED Animator 写入的是 FSEQ v2，支持可选的块索引和 Zstd 压缩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它&lt;strong&gt;不&lt;/strong&gt;保存矩阵的物理形状。只要通道顺序相同，一块 &lt;code&gt;64 x 32&lt;/code&gt; 的蛇形面板和一块 &lt;code&gt;64 x 32&lt;/code&gt; 的渐进式面板可以生成完全相同的 FSEQ 文件。布线由接收端应用：FPP 的 LED Panels 输出，或接收各宇宙数据的控制器。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="先对齐通道数量"&gt;先对齐通道数量&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;导出之前先算清通道数：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;宽 x 高 x 3 = RGB 通道总数&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th&gt;矩阵&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;像素&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;通道&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;code&gt;16 x 16&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;256&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;768&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;code&gt;32 x 32&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;1,024&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;3,072&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;code&gt;64 x 32&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;2,048&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;6,144&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;code&gt;64 x 64&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;4,096&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;12,288&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;code&gt;128 x 64&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;8,192&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;24,576&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;把 FPP 的输出设为同样的总数。如果 FPP 期望的通道数多于文件中的数量，多出来的通道会保持为零。如果期望的更少，序列末尾会被截断。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>