<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>多目标 on Pixel LED Animator 3</title><link>https://pixel-led-animator.com/zh/tags/%E5%A4%9A%E7%9B%AE%E6%A0%87/</link><description>Recent content in 多目标 on Pixel LED Animator 3</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 01 Aug 2026 18:00:00 +0200</lastBuildDate><atom:link href="https://pixel-led-animator.com/zh/tags/%E5%A4%9A%E7%9B%AE%E6%A0%87/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Pixel LED Animator 3 v1.3.0：实时 ArtNet、sACN 和 DDP 流媒体传输，支持测试模式、多目标输出、播放列表和音频反应</title><link>https://pixel-led-animator.com/zh/posts/pixel-led-animator-3-artnet-streaming-wiring-patterns/</link><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 20:00:00 +0200</pubDate><guid>https://pixel-led-animator.com/zh/posts/pixel-led-animator-3-artnet-streaming-wiring-patterns/</guid><description>&lt;h1 id="pixel-led-animator-3-v130直接流式传输到-artnetsacn-和-ddp-led-控制器"&gt;Pixel LED Animator 3 v1.3.0：直接流式传输到 ArtNet、sACN 和 DDP LED 控制器&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.3.0 版本增加了实时 ArtNet、E1.31（sACN）和 DDP 流媒体传输、网络控制器自动发现、实时 FPS 计量器、实时 DMX 活动可视化以及布线模式预设 — 此外还有用于布线验证的测试模式、sACN 组播、多控制器输出、场景播放列表和音频反应效果。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://pixel-led.lemonsqueezy.com/checkout/buy/e9ae658b-d944-4c04-91fe-b745490abbff"&gt;在 Lemon Squeezy 上购买 Pixel LED Animator 3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="artnet-流媒体传输"&gt;ArtNet 流媒体传输&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;ArtNet 是通过以太网发送 DMX512 数据的行业标准 UDP 协议。几乎所有专业 LED 控制器（MADRIX、Jinx!、Glediator、ENTTEC、Art-Net 节点等）都支持该协议。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新的 &lt;strong&gt;ArtNet（流）&lt;/strong&gt; 导出配置文件将每一帧作为 Art-Net DMX 数据包直接发送到您控制器的 IP 地址、端口和起始宇宙。没有中间文件、没有编码延迟、没有存储开销。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="工作原理"&gt;工作原理&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;从导出配置文件下拉菜单中选择 &lt;strong&gt;ArtNet（流）&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;输入控制器的 IP 地址（或使用 &lt;strong&gt;发现&lt;/strong&gt; 自动查找）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;设置端口（默认为 Art-Net 标准端口 6454）和起始宇宙（0–32767）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;选择像素顺序（RGB、GRB、BRG 或 BGR）以匹配您的 LED 硬件&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;选择布线模式（顺序、蛇形、垂直或垂直蛇形）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;点击 &lt;strong&gt;导出&lt;/strong&gt; — 帧将以所选帧率实时流式传输，并带有实时 FPS 和 DMX 活动反馈&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;每个像素占用三个连续的 DMX 通道（R、G、B）。帧以每宇宙 170 像素（512 DMX 通道减去起始代码字节）为单位跨宇宙分割，符合 Glediator 和 Jinx! 使用的标准 Art-Net 约定。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>