Pixel LED Animator 3 是 Resolume Arena 或 Avenue 中几何、有机、像素化和抽象动态的快速来源。您可以按目标宽高比创建视觉效果,使用关键帧为效果参数制作动画,并导出干净的循环用于牌组或合成。
设计前先选择合成
将 Pixel LED Animator 画布与 Resolume 合成、切片或 LED 处理器目标匹配。对于正方形映射表面,创建正方形源。对于超宽 LED 墙,从一开始就使用该比例,而不是稍后拉伸正方形片段。
选择在音乐上有效的持续时间。持续时间为 beats × 60 ÷ BPM 秒的循环将占据精确的拍数。在 120 BPM 时,八拍等于四秒。根据演出流程设置稳定的帧率,如 30 或 60 FPS。
创建无缝视觉效果
从动态自然重复的生成器开始,然后在比较开头和结尾时调整速度和相位。当调色板、缩放、密度或 VFX 值应在循环中变化时使用关键帧。保持微小高频细节的控制,因为激进的 LED 缩放可能产生闪烁。
导出多个视觉系列而不是细微的颜色变化:一个稀疏粒子片段、一个大胆的几何循环、一个流畅的有机场景和一个高能量的重音。这会产生更有用的 Resolume 牌组。
导出和转换
Pixel LED Animator 3 可以提供 MP4、MOV、AVI 和其他视频输出。Resolume 官方支持常见容器,包括 MOV、AVI、GIF、MP4、MPG 和 MPEG。H.264 MP4 便于审查和交付。
对于要求苛刻的现场播放,Resolume 推荐其 GPU 加速的 DXV 编解码器。从 Pixel LED Animator 导出高质量主文件,在免费的 Resolume Alley 转换器中打开它,并创建 DXV 文件。Resolume 建议使用不含 Alpha 的普通质量作为安全默认值;仅在渐变显示可见色带时使用高质量。
Resolume 视频格式文档 · 官方 Alley 转换指南
加载和测试片段
将完成的文件添加到 Resolume 牌组,将播放设置为循环,并在合成和 Advanced Output 中确认缩放。使用预期的层数和效果在演出分辨率下测试。单独播放流畅的片段在大型合成中可能表现不同。
不要依赖通用编解码器包来解决播放问题。Resolume 自己的指南建议使用您实际需要的编解码器,并将有问题的媒体转换为 DXV。
实用导出清单
- 正确的合成尺寸和像素宽高比
- 精确的循环持续时间和稳定的 FPS
- 无意外的音轨
- 在实际 LED 输出上测试的黑电平
- 为性能关键播放完成的 DXV 转换
- 源预设和主文件导出已存档


