Pixel LED Animator 3 可以渲染标准视频、图像序列、动画格式和 XDAT。没有单一的最佳格式适合每个 LED 工作流程。正确的选择取决于目标是需要控制器数据、压缩的交付文件、高质量主文件还是性能优化的现场媒体。
快速建议
| 目标 | 首选 | 重要提示 |
|---|---|---|
| 兼容 LEDEdit 工作流程 | XDAT 或 AVI | 通过简短测试确认控制器、尺寸、FPS 和像素顺序 |
| Resolume Arena/Avenue | MP4 主文件,然后 DXV | 使用 Resolume Alley 转换性能关键的片段 |
| MADRIX 5 | MP4、AVI 或 MOV | 通过 SCE Video 加载,并使用 MADRIX PC 上可用的编解码器 |
| xLights | MP4 | 使用 Video 效果并保持媒体路径稳定 |
| Jinx!、LEDVision 或其他播放器 | MP4 或 AVI | 验证确切的软件和控制器导入要求 |
| 编辑或存档主文件 | 无损 AVI/MOV 或图像序列 | 较大的文件保留质量以供后续转换 |
XDAT
当目标 LEDEdit 工作流程明确支持时使用 XDAT。将画布尺寸和帧率与控制器项目匹配。XDAT 是专门的输出,而不是通用视频格式,因此不应用作 Resolume、MADRIX 或 xLights 的主文件。
MP4 H.264
MP4 H.264 紧凑、易于预览且被广泛接受。它是 Resolume、xLights、MADRIX 和许多通用媒体播放器的合理交付和测试格式。压缩可能柔化锐利的像素边缘或引入色带,因此在仅存档 MP4 之前检查实际输出。
AVI 和 MOV
AVI 和 MOV 是容器;实际兼容性取决于内部的编解码器。它们对于高质量或无损主文件以及明确接受它们的软件很有用。当素材将被转换为其他播放编解码器时,存储主文件。
Resolume 支持常见的 MP4、MOV 和 AVI 媒体,但推荐 DXV 用于要求苛刻的播放。使用 Resolume Alley 转换主文件,而不是将 DXV 视为通用编解码器。
MADRIX 5 通过 SCE Video 加载视频,而 xLights 列出 MP4、MPG、AVI、MOV、FLV、MKV 和 ASF 用于其 Video 效果。
图像序列
当每个渲染帧必须保持可单独访问或另一个应用程序将执行最终编码时使用图像序列。序列需要更多文件和仔细命名,但避免帧间压缩并使损坏的帧更容易替换。
比扩展名更重要的设置
- 画布尺寸: 匹配 LED 映射或保留其宽高比。
- 帧率: 在生成、转换和播放中始终使用一个值。
- 循环边界: 比较第一帧和最后一帧,避免重复的结束帧。
- 黑电平: 在实际 LED 上测试;近黑色细节通常会消失。
- 颜色顺序: 控制器 RGB 顺序与视频外观是分开的。
- 音频: 除非目标确实使用,否则省略它。
保留主文件和交付文件
可靠的工作流程存储 Pixel LED Animator 预设、高质量主文件和目标特定文件。如果控制器、编解码器或屏幕尺寸更改,请返回预设或主文件,而不是反复转码已经压缩的交付文件。
LEDEdit 和 XDAT 工作流程 · Resolume 循环工作流程 · MADRIX 工作流程 · xLights 工作流程


