1.2.0版本现已可用。 此更新为应用程序的每个部分带来了重大增强:新的专业视频编解码器支持、GPU加速效果、带有关键帧动画的完整VFX系统、图像和文本覆盖精修工具,以及基于RGB分区着色强调色系统的全面界面重新设计。
在Lemon Squeezy上购买Pixel LED Animator 3
22个专业导出配置文件
1.2.0版本将导出系统从基本视频格式扩展到完整的专业编解码器系列。每个配置文件在适用时都提供质量、像素格式和编码器速度控制。
H.264和HEVC
- MP4(H.264) —
libx264,通用标准。CRF质量(自动/无损/高/中/低/极低),yuv420p/yuv422p/yuv444p/rgb24像素格式,ultrafast至veryslow编码器预设 - MP4(H.265/HEVC) —
libx265,相同质量下压缩率更高。相同的CRF、像素格式和预设控制 - MP4(H.264无损) — CRF 0,适用于存档和进一步合成
专业中间编解码器
- MOV(ProRes) —
prores_ks,广播和后期制作标准 - MOV(DNxHD) — 三种码率变体:DNxHD 36(8位)、DNxHD 120(8位)、DNxHD 185(10位)。兼容Avid、DaVinci Resolve和广播工作流程
- MOV(HAP) —
hap编解码器,GPU解码格式,用于Resolume、MADRIX和其他VJ/现场表演软件的实时播放 - MOV(HAP Alpha) — 带Alpha通道的HAP,用于覆盖和合成用途
- MOV(HAP Q) — 更高质量的HAP变体
- AVI(DXV) —
dxv编解码器,针对Resolume DXV播放优化 - OpenEXR — MOV容器中的
exr,用于HDR和VFX管线的16位浮点帧
无损和存档
- AVI(FFV1无损) — AVI容器中的
ffv1,数学无损,开放标准 - AVI(HuffYUV无损) —
huffyuv,快速无损压缩 - MKV(FFV1无损) — Matroska容器中的
ffv1
网络分发
- WebM(VP9) —
libvpx-vp9,开放且针对网络优化
LED特定格式
- XDAT(LEDEdit) — LEDEdit工作流程的专有二进制格式,具有帧精确的像素数据
- FSEQ(Falcon Player / xLights) — 压缩序列格式,支持可选的Zstd压缩
GIF
- 具有抖动控制(无、Floyd-Steinberg、Bayer 2×2、Bayer 4×4、Bayer 8×8)、调色板大小16–256、循环控制和预设(小/均衡/高质量)的动画GIF
图像序列
- PNG、TIFF、OpenEXR、BMP序列,可在任何像素映射或合成管线中使用
附加导出控制
- 画布预设:128×128、256×256、512×512、192×192、400×400、800×800、128×512、512×128以及完全自定义尺寸(1–7680 × 1–4320)
- 时长0.1–600秒,FPS 1–240
- 旋转:0°、90°、180°、270°
- GIF和图像序列导出的无缝循环开关
149种特效生成器(137个CPU + 12个GPU)
特效库持续增长。1.2.0版本在现有生成器集合之外引入了12个GPU加速效果。
GPU效果(WebGPU)
GpuGradient、GpuPlasma、GpuMandelbrot、GpuJuliaSet、GpuWaterRipple、GpuFractalTree、GpuFire、GpuNeonVortex、GpuReactionDiffusion、GpuKaleidoscope、GpuStarfield、GpuBubble
这些效果在支持的图形硬件上运行,为计算密集型生成器提供实时性能。
CPU效果(137个)
CPU库包括:LED追逐、扫描器、分段彗星、块、波浪、端口图案、正弦波、对角线扫描、径向脉冲、棋盘漂移、螺旋带、雷达扫描、利萨茹场、闪烁单元、等离子流、隧道环、变形球、六边形单元、涡旋流、万花筒、火焰、极光、雪、星空、生命游戏、反应扩散、群体、沃罗诺伊图、曼德勃罗集、RippleWave、AI Snake、DNA螺旋、像素噪点、轨道舞蹈、频闪爆发、扫描淡出等。
大多数效果包括形状选择器(圆形、方形、菱形、十字形、六边形、星形)和可调参数,如速度、密度、缩放、复杂度、环数、方向和动画步数。
带有关键帧支持的VFX系统
五种精修效果可以叠加在任何动画之上。所有VFX值都支持关键帧动画:
- Bloom(泛光) — 阈值和强度控制。亮度提取滤镜配合高斯模糊产生特征性的辉光
- Sparkles(闪光) — 密度、速度、大小和颜色。基于哈希采样的像素精确闪光叠加
- Scanlines(扫描线) — 粗细和不透明度。交替行变暗以实现复古CRT或显示器效果
- Vignette(暗角) — 可调强度的角落暗化
- Tiling(平铺) — 平铺数量、镜像切换。双线性采样多平铺显示用于图案倍增
每个VFX支持图层选择(效果之上或之下),并且可以独立切换开关。
带有FX的图像覆盖
图像覆盖工具现在包含完整的效果套件。任何PNG、JPEG或其他PIL兼容图像都可以放置在生成的动画之上或之下,具备以下功能:
- 位置模式:居中、填充、适配(覆盖/包含)、拉伸
- 混合模式:正常、变亮、相加、正片叠底、滤色、叠加、柔光、差值
- 不透明度:0–100%
- 动画:平移、放大/缩小、弹跳、浮动、脉冲、旋转和方向滑动
- 图像FX(全部支持关键帧):
- 辉光 — 半径、强度、颜色
- 阴影 — 距离、模糊、不透明度
- 边缘 — 宽度、颜色
- 闪光 — 密度、速度、大小、颜色
- 脉冲 — 量
- 像素化 — 0–48像素块大小
- 遮罩:具有可配置阈值和羽化效果的混合模式
带有渐变和辉光的文本覆盖
文本覆盖已扩展为支持渐变填充和合成斜体:
- 渐变填充:水平或垂直,源自活动的颜色映射调色板,带动画(滚动、循环、脉冲)模式
- 纯色填充:保留标准颜色选择器
- 轮廓:开关、颜色、宽度(1–10像素)
- 辉光:开关、半径、强度
- 位置:X/Y偏移、对齐(左/居中/右)、图层(效果之上/之下)
- 动画:向左/右/上/下滚动、滑入、淡入/淡出、打字机、弹跳
- 合成斜体:当真正的斜体字体变体不可用时,引擎应用剪切变换
字体检测使用后备链:系统字体列表、matplotlib和手动搜索路径。
关键帧引擎
关键帧系统支持五种缓动模式:线性、缓入、缓出、缓入/缓出和保持。
关键帧可以添加到:
- 所有效果参数(按生成器定义)
- 调色板:颜色映射选择、颜色步数、背景颜色
- 所有VFX参数(泛光阈值、闪光密度、扫描线粗细等)
- 所有图像覆盖参数(不透明度、位置、FX值)
- 所有文本覆盖参数(不透明度、位置、辉光半径等)
数值和RGB颜色在关键帧之间进行插值。选择、切换和文本类型参数保持到下一个关键帧。关键帧对齐到所选帧率,并且可以存储在预设中。
最近导出列表
一个新的可折叠面板追踪最近50次导出,包括文件路径、效果名称、时间戳、尺寸、帧率、时长和配置文件。每个条目支持打开文件、打开文件夹、复制路径和清除全部操作。缺失的导出会以视觉方式标示。
RGB强调色界面和深色主题大改
整个界面已用基于分区的颜色系统进行了彻底修改,使工作区更易于导航,视觉上更有意图。
分区颜色
| 分区 | 强调色 | 元素 |
|---|---|---|
| 预览(中央) | 青色 #00d4ff | 聚焦边框、标签页、进度条、滑块、主要按钮 |
| 效果(左侧) | 洋红 #ff2d95 | 侧边框、调色板面板、效果类别 |
| 时间轴(底部) | 琥珀色 #ffb300 | 播放头、关键帧菱形、传输栏 |
| 导出(右侧) | 绿色 #2f9e44 | 导出面板、底部状态栏、成功状态 |
精炼的深色调色板
- 窗口背景
#1a1a1e(蓝黑色),面板#212126,卡片#28282c - 高亮
#0099ff(更浓郁的青蓝色)
彩色辉光阴影
卡片表面接收分区匹配的彩色阴影(青色/洋红/琥珀色/绿色,低不透明度),而不是纯黑色投影,产生与每个面板角色相匹配的立体深度。
交互元素
输入框、滑块、进度条、标签页和主要按钮在悬停和聚焦状态时均使用青色。分区标签以青色呈现以便更快地视觉扫描。按钮按下状态在视觉上与悬停状态区分。
播放头和关键帧
时间轴播放头从红色(#f75c6a)更改为琥珀色(#ffb300)。关键帧菱形使用金色(#f5c842)搭配琥珀色光晕。
其他优化
- 更细的滚动条,手柄颜色更暖
- VS Code风格的标签下划线强调色
- Toast通知边框匹配分区颜色
- 对话框按钮和图标尺寸标准化
- 所有控件统一为28像素高
- 面板边距和间距标准化
如何更新
Pixel LED Animator 3 v1.2.0现已对所有许可用户开放。通过购买链接下载最新的安装程序。您现有的许可证密钥可继续使用。