Pixel LED Animator 3 是一个内容创作平台,而不是封闭系统。它用三种不同的方式,把做好的动画送到 LED 控制器、媒体服务器、演出软件和直播工具中。选对方式,往往就决定了您得到的是一套干净的工作流程,还是一堆反复转码的文件。
三种连接方式
| 连接方式 | 传输内容 | 最适合 | 设置方式 |
|---|---|---|---|
| 文件导出 | MP4、MOV、ProRes、DXV、HAP、GIF、PNG/TIFF 序列、XDAT、FSEQ | SD 卡脱机控制器、演出播放、剪辑、归档 | 导出、复制、播放 |
| 实时视频 | Spout2 纹理或 NDI 流 | OBS、TouchDesigner、Resolume、vMix、QLab | 运行时组件加接收端 |
| 实时像素 | DDP、Art-Net、sACN/E1.31、TPM2.net、KiNet | WLED、Falcon Player、灯光控制台、Color Kinetics | 网络与协议配置 |
文件方式可靠且可重复。实时视频灵活、可交互。实时像素即时,但依赖网络。许多专业方案会同时用上其中两种:先生成主文件,调参时再推一路实时预览。
视频与演出软件
| 软件 | 连接方式 | 能带来什么 | 指南 |
|---|---|---|---|
| OBS Studio | Spout2 或 NDI 源 | 直播、录制、虚拟摄像机 | OBS 设置 |
| TouchDesigner | NDI In TOP 或 Spout In TOP | 音频反应、反馈、映射、演出逻辑 | TouchDesigner 设置 |
| Resolume Arena / Avenue | DXV/MP4 文件或 Spout(支持时也可用 NDI) | VJ 播放、图层、合成、输出映射 | Resolume 循环 · Resolume 工作流程 |
| MADRIX 5 | MP4/MOV 或 Spout/NDI | DMX 控制、SCE Video、现场演出操作 | MADRIX 视频工作流程 |
| MadMapper | Spout/Syphon 或视频文件 | 投影映射与 LED 映射 | Spout 或文件源 |
| vMix / Tricaster | NDI | 广播切换与录制 | NDI 源 |
| QLab | NDI(QLab 5)或视频文件 | macOS 上的剧场提示播放 | NDI 或文件源 |
| Lightjams | 视频文件或实时视频输入 | 交互式灯光与像素映射 | 文件或视频输入 |
Spout2 和 NDI 传输的是不带 alpha 通道的 RGB 帧。如果下游工具需要透明度,请在那里对背景色做键控。
LED 控制器与播放器
| 软件或硬件 | 连接方式 | 能带来什么 | 指南 |
|---|---|---|---|
| WLED | DDP、E1.31、Art-Net、TPM2.net | 通过 Wi-Fi 或以太网实时输出矩阵画面 | WLED 流式传输 |
| Falcon Player (FPP) | FSEQ 文件 | 定时播放、播放列表、演出控制 | FPP FSEQ 指南 |
| xLights | FSEQ 或视频文件 | 编排、演出预览、模型布局 | xLights 视频效果 · xLights 工作流程 |
| LEDEdit | XDAT 或视频文件 | SD 卡控制器编程 | LEDEdit XDAT 工作流程 · LEDEdit 工作流程 |
| Jinx! | 视频或 GIF 文件 | 免费的矩阵播放与效果 | Jinx 工作流程 |
| LEDVision | 视频文件 | 控制器编程与播放 | LEDVision 工作流程 |
| Raspberry Pi RGB 矩阵 | GIF 或 PNG 序列 | 通过 rpi-rgb-led-matrix 直接驱动面板 | 导出 GIF 或图像序列 |
| Novastar / Colorlight / Huidu | MP4(H.264/H.265)或图像序列 | LED 大屏处理器播放 | 按大屏分辨率导出 |
| Color Kinetics / MADRIX 硬件 | KiNet | 传统像素驱动器 | 实时 KiNet 流 |
像素顺序和布线的最终决定权在控制器。先导出动画,再在控制器上设置 RGB/GRB 顺序和蛇形布局。不要试图靠逐帧修改动画来修正布线。
输出格式一览
| 格式 | 最适合 | 说明 |
|---|---|---|
| MP4 (H.264) | 审片、交付、大多数媒体播放器 | 文件小,但压缩会柔化锐利的像素 |
| ProRes / DNxHD / FFV1 | 剪辑主文件与归档 | 文件大,质量高 |
| DXV / HAP | Resolume 与现场播放 | GPU 解码,专为演出性能而设计 |
| GIF | 简单循环、网页预览、部分控制器 | 颜色和帧率受限 |
| PNG / TIFF / BMP 序列 | 逐帧精确的工作流程与自定义播放器 | 每一帧都是独立文件 |
| XDAT | 兼容的 LEDEdit 工作流程 | 专用格式,不是通用视频格式 |
| FSEQ | Falcon Player 与 xLights 播放 | 扁平 RGB 通道流,可选 Zstd |
导出格式指南 分别说明了每种格式在什么情况下才是合适的主文件。
实时协议一览
| 协议 | 端口 | 典型接收端 | 说明 |
|---|---|---|---|
| DDP | 4048 | WLED、支持 DDP 的控制器 | 按像素偏移,不划分宇宙 |
| E1.31 / sACN | 5568 | FPP、灯光控制台、控制器 | 每个宇宙 510 个通道 |
| Art-Net | 6454 | 控制台、MADRIX、WLED | 每个宇宙 512 个通道 |
| TPM2.net | 65506 | Jinx、FPP、部分 WLED 版本 | 简单的顺序像素数据 |
| KiNet | 6038 | Color Kinetics、MADRIX 硬件 | 不是 WLED 协议 |
Art-Net 和 sACN 在布线方面的问题,请阅读 流式传输与布线模式指南。
如何选择
- 控制器带 SD 卡槽: 导出 XDAT 或视频,动画必须能在没有电脑的情况下播放。
- 接收端是 WLED: 通过局域网推送 DDP。
- 演出跑在 Falcon Player 上: 导出 FSEQ 并制作播放列表。
- 需要叠加、录制或直播: 把 Spout 或 NDI 送给 OBS。
- 需要音频反应或复杂映射: 把 NDI 或 Spout 送进 TouchDesigner。
- 您在跑 VJ 系统: 导出 DXV/HAP 循环给 Resolume,或直接推 NDI/Spout。
- 您在服务 DMX 场地: 把视频导入 MADRIX,或直接流式传输 Art-Net/sACN。
集成指南
- 将实时动画发送到 OBS Studio
- 把 Pixel LED Animator 用作 TouchDesigner 的信号源
- 通过 DDP、E1.31 或 TPM2.net 流式传输到 WLED
- 为 Falcon Player 创建 FSEQ 序列
- 面向 LEDEdit、Resolume、MADRIX 和 xLights 的导出格式
- Art-Net、sACN 与 DDP 布线模式
常见问题
Pixel LED Animator 能和 Resolume 配合使用吗? 可以。导出 DXV 或 MP4 循环用于播放,或通过 Spout2 / NDI 推送实时预览。
可以同时发送到多个控制器吗?
可以。Art-Net 和 sACN 支持多个目标,WLED 面板也接受以 host:protocol 形式添加的额外控制器条目。
有 OBS 插件吗? 不需要专用插件。OBS 通过 Spout2 Capture 或 NDI Source 插件接收输出。
它能在 macOS 或 Linux 上运行吗? 不能。Pixel LED Animator 3 是 Windows 10/11 应用。NDI 让它能通过网络把画面送到 QLab 等 macOS 工具。
我可以用灯光控制台控制它吗? 它会发送 Art-Net、sACN、DDP、TPM2.net 和 KiNet,也接受 MIDI 和 OSC 输入。但它本身不是由 DMX 控制的灯具。