<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>LED マトリックス on Pixel LED Animator 3</title><link>https://pixel-led-animator.com/ja/tags/led-%E3%83%9E%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9/</link><description>Recent content in LED マトリックス on Pixel LED Animator 3</description><generator>Hugo</generator><language>ja-JP</language><lastBuildDate>Thu, 12 Nov 2026 10:30:00 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://pixel-led-animator.com/ja/tags/led-%E3%83%9E%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>DDP、E1.31、TPM2.net で WLED にライブアニメーションを配信する</title><link>https://pixel-led-animator.com/ja/posts/pixel-led-animator-wled-streaming/</link><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 10:30:00 +0100</pubDate><guid>https://pixel-led-animator.com/ja/posts/pixel-led-animator-wled-streaming/</guid><description>&lt;h1 id="wled-にライブアニメーションを配信する"&gt;WLED にライブアニメーションを配信する&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;WLED は ESP32 と ESP8266 のボードで動作し、アドレス指定可能な LED ストリップとマトリックスを駆動します。Pixel LED Animator 3 はピクセルフレームをネットワーク経由でリアルタイムに WLED へ送信できるため、アニメーションをカードにコピーするのではなく、そのままライブ再生できます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これによりワークフローが変わります。実際のマトリックスを見ながらエフェクトを調整し、配線をその場でテストし、ストリームが接続されている間はシーケンスを流し続けられます。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="接続の仕組み"&gt;接続の仕組み&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pixel LED Animator はピクセルデータを含む UDP パケットを送信します。WLED がこれを受信し、ライブモードに切り替えて LED に値を書き込みます。レンダリングはエディターが、出力は WLED が担当します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同じフレームを運べるプロトコルは複数あります。&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th&gt;プロトコル&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;既定ポート&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;アドレス方式&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;最適な用途&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;strong&gt;DDP&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;4048&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;ピクセルオフセット、ユニバースなし&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;WLED、最もシンプルな構成&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;strong&gt;E1.31 / sACN&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;5568&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;ユニバースあたり 510 チャンネル&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;混在したコントローラー構成、FPP&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Art-Net&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;6454&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;ユニバースあたり 512 チャンネル&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;照明コンソール、MADRIX&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;strong&gt;TPM2.net&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;65506&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;シーケンシャルなピクセルデータ&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Jinx、FPP、対応する WLED ビルド&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;strong&gt;KiNet&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;6038&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;シーケンシャルなピクセルデータ&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Color Kinetics と MADRIX のハードウェア&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;WLED では &lt;strong&gt;DDP&lt;/strong&gt; から始めてください。ユニバースの計算が不要で、フレームを最小数のパケットで送信できます。WLED がすでに sACN を使う大規模な構成の一部である場合は E1.31 を使用します。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>