<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>FPP on Pixel LED Animator 3</title><link>https://pixel-led-animator.com/ja/tags/fpp/</link><description>Recent content in FPP on Pixel LED Animator 3</description><generator>Hugo</generator><language>ja-JP</language><lastBuildDate>Thu, 12 Nov 2026 10:20:00 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://pixel-led-animator.com/ja/tags/fpp/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Pixel LED Animator 3 で Falcon Player 用の FSEQ シーケンスを作成する</title><link>https://pixel-led-animator.com/ja/posts/pixel-led-animator-falcon-player-fseq/</link><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 10:20:00 +0100</pubDate><guid>https://pixel-led-animator.com/ja/posts/pixel-led-animator-falcon-player-fseq/</guid><description>&lt;h1 id="falcon-player-用の-fseq-シーケンスを生成する"&gt;Falcon Player 用の FSEQ シーケンスを生成する&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Falcon Player（FPP）は &lt;code&gt;.fseq&lt;/code&gt; シーケンスファイルを再生します。Pixel LED Animator 3 は FSEQ を直接書き出せるため、エディターでアニメーションを制作し、その結果をシーケンサーで作り直すことなく FPP のショーに渡せます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重要なのは書き出しボタンではありません。&lt;strong&gt;チャンネル数、ピクセル順序、配線レイアウト&lt;/strong&gt;を、Pixel LED Animator、FSEQ ファイル、そして FPP が駆動するものの間で一致させることです。この 3 つが正しければ、シーケンスは一発で再生できます。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="fseq-ファイルの中身"&gt;FSEQ ファイルの中身&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;FSEQ ファイルはチャンネル値のフラットなストリームで、1 フレームにつき 1 ブロックです。ヘッダーにはフレーム数、ステップ時間、チャンネル数、任意の圧縮方式が記録されます。Pixel LED Animator は、任意のブロックインデックスと Zstd 圧縮を備えた FSEQ v2 を書き出します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;マトリックスの&lt;strong&gt;物理的な形状は保存しません&lt;/strong&gt;。&lt;code&gt;64 x 32&lt;/code&gt; のサーペンタインパネルと &lt;code&gt;64 x 32&lt;/code&gt; のプログレッシブパネルは、チャンネル順序が同じなら同じ FSEQ ファイルになります。配線は受け側、つまり FPP の LED Panels 出力またはユニバースを受け取るコントローラーが適用します。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="まずチャンネル数を合わせる"&gt;まずチャンネル数を合わせる&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;書き出す前にチャンネル数を数えます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;width x height x 3 = total RGB channels&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th&gt;マトリックス&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;ピクセル数&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;チャンネル数&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;code&gt;16 x 16&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;256&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;768&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;code&gt;32 x 32&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;1,024&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;3,072&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;code&gt;64 x 32&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;2,048&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;6,144&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;code&gt;64 x 64&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;4,096&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;12,288&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;code&gt;128 x 64&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;8,192&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;24,576&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;FPP の出力も同じ合計に設定します。FPP がファイルより多くのチャンネルを期待すると、余分なチャンネルはゼロのままになります。少ない場合はシーケンスの末尾が切り捨てられます。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>