<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>ピクセルマッピング on Pixel LED Animator 3</title><link>https://pixel-led-animator.com/ja/tags/%E3%83%94%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0/</link><description>Recent content in ピクセルマッピング on Pixel LED Animator 3</description><generator>Hugo</generator><language>ja-JP</language><lastBuildDate>Thu, 12 Nov 2026 10:10:00 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://pixel-led-animator.com/ja/tags/%E3%83%94%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>NDI または Spout で Pixel LED アニメーションを TouchDesigner に送る</title><link>https://pixel-led-animator.com/ja/posts/pixel-led-animator-touchdesigner-ndi-spout/</link><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 10:10:00 +0100</pubDate><guid>https://pixel-led-animator.com/ja/posts/pixel-led-animator-touchdesigner-ndi-spout/</guid><description>&lt;h1 id="pixel-led-animator-を-touchdesigner-のソースとして使う"&gt;Pixel LED Animator を TouchDesigner のソースとして使う&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;TouchDesigner はリアルタイムのインタラクションに強いツールです。オーディオ解析、フィードバック、マスキング、マルチスクリーンのコンポジット、プロトコル出力に優れています。Pixel LED Animator 3 は、そもそもビジュアルを生成することに強みがあります。145 のエフェクトジェネレーター、パレット、キーフレーム、テキスト、画像オーバーレイです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 つをつなげば、両方の利点が手に入ります。Pixel LED Animator がライブプレビューを &lt;strong&gt;NDI&lt;/strong&gt; または &lt;strong&gt;Spout2&lt;/strong&gt; のソースとして送信し、TouchDesigner がそれを TOP として受け取ります。そこから音に反応させたり、ウォール全体に増殖させたり、より大きなショーネットワークに流し込んだりできます。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="どの入力を使うか"&gt;どの入力を使うか&lt;/h2&gt;
&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th&gt;&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;NDI In TOP&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;Spout In TOP&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;プラットフォーム&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Windows、macOS、Linux の受信側&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Windows のみ&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;伝送方式&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;ネットワークビデオ&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;ローカルの GPU テクスチャ共有&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;同じ PC&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;動作する&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;動作する（低レイテンシー）&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;2 台目の PC&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;動作する&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;対象外&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;設定&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;ファイアウォールとディスカバリー&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;不要&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;最適な用途&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;分散構成、ノート PC、メディアサーバー&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;1 台の Windows マシン、シビアなライブタイミング&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;両方のアプリが同じ Windows PC で動く場合は &lt;strong&gt;Spout&lt;/strong&gt; から始めてください。TouchDesigner が別のマシンで動く場合や、複数のシステムが同じソースを必要とする場合は &lt;strong&gt;NDI&lt;/strong&gt; を使います。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>