Pixel LED Animator 3 は、ライブプレビューを Spout2 テクスチャ または NDI ビデオソース として出力できます。OBS Studio はどちらもシーンソースとして取り込めるため、ビデオファイルを書き出すことなく、配信、録画、通話への送出が可能です。

これは MP4 をレンダリングするのとは異なります。OBS のソースはライブのままです。エフェクトのパラメーター、パレット、キーフレーム、テキストオーバーレイを変更すれば、OBS の出力もそれに追従します。そのため、ライブショー、チュートリアル、製品デモ、LED プレビュー配信で役立ちます。

Spout と NDI のどちらを使うか

どちらの出力も同じ RGB フレームを伝送します。選択の決め手は OBS がどこで動いているかです。

Spout2NDI
動作する環境同じ Windows PC同じ PC または LAN
伝送方式GPU テクスチャ共有ネットワークビデオストリーム
ネットワーク設定不要ファイアウォール、ディスカバリー、サブネット
レイテンシー最小(ローカル)約 1 フレーム + ネットワーク/エンコード
OBS のソースSpout2 CaptureNDI Source
最適な用途1 台の PC でのライブ制作2 台目の PC、リモートオペレーター

Pixel LED Animator と OBS が同じマシンで動く場合は Spout2 を使ってください。OBS が別のコンピューターで動く場合、またはアニメーションをネットワーク上の複数の受信先に届ける場合は NDI を使います。

どちらの出力にもアルファチャンネルはありません。Pixel LED Animator は 8 ビット RGB フレームを送信します。これは LED コンテンツにとって正しい形式です。OBS で透過が必要な場合は、OBS 側で背景色をキーイングしてください。

必要なもの

  • Windows 10 または 11 上の Pixel LED Animator 3。
  • OBS Studio。
  • OBS 用の Spout2 Capture プラグイン、または NDI 用の DistroAV(OBS 向けの現行 NDI プラグイン)。
  • Pixel LED Animator を動かすマシンにインストールされた Spout2 ランタイムと NDI ランタイム。
  • NDI を使う場合は、両方のマシンが同じネットワーク上にあること。

アプリで Spout または NDI の項目がグレーアウトしている場合、ランタイムが不足しています。インストールしてから Pixel LED Animator を再起動してください。

ステップ 1:アニメーションを準備する

キャンバスサイズを決める前に、OBS 出力の目的をはっきりさせます。

  • 配信・録画のみ: 1920 x 1080 や 1280 x 720 など、納品解像度でデザインします。テキストや細い線がくっきり保たれます。
  • 実機 LED マトリックスのプレビュー: 64 x 32 や 128 x 64 など、マトリックス解像度でデザインします。OBS 側でポイントフィルタリングを使って拡大します。
  • 両方: マトリックス版を正とし、配信用に OBS で拡大します。

安定したフレームレート(通常 30 または 60 FPS)を設定し、再生を開始します。出力はプレビューが再生されている間だけ更新されます。

ステップ 2:出力を有効にする

有効化する方法は 2 つあります。

プレビューウィンドウから: 出力ストリップで Off ではなく Spout または NDI を選択します。

ストリーミングウィンドウから: Spout または NDI のプロトコルボタンを選び、センダー名を確認して Start Streaming を押します。

センダー名は固定で Pixel LED Animator 3 です。OBS はこの名前を探します。

項目が利用できない場合、アプリは「Spout2 not available on this machine」や「NDI runtime not available on this machine」といったメッセージを表示します。該当するランタイムをインストールし、アプリを再起動してください。

ステップ 3:OBS にソースを追加する

Spout2

  1. OBS のソースで + を選び、Spout2 Capture を選択します。
  2. ソース一覧から Pixel LED Animator 3 を選びます。
  3. OK を押し、ソースをキャンバスに合わせます。

NDI

  1. + を選び、NDI Source を選択します。
  2. Source Name を Pixel LED Animator 3 に設定します。
  3. まずは既定値のままにし、映像がカクつく場合だけ帯域幅や同期を調整します。
  4. ソースが一覧に出ない場合は、ファイアウォールを確認し、両方のマシンが同じサブネットにあることを確かめます。

ステップ 4:ピクセルの輪郭をシャープに保つ

LED コンテンツは硬い色の境界でできています。OBS の既定はスムーズなスケーリングで、くっきりしたピクセルがぼやけたグラデーションになってしまいます。

  • Scale Filtering を Disable(ニアレストネイバー)に設定します。
  • 可能な限り整数倍で拡大します。
  • 端数のスケーリングやシャープ化フィルターは避けます。
マトリックス整数倍率出力サイズ
32 x 3230x960 x 960
64 x 3230x1920 x 960
128 x 6415x1920 x 960
64 x 6415x960 x 960

キャンバスが 16:9 の場合は、結果にレターボックスを付けます。ピクセル幅が不均一な全画面画像より、少し小さくても均一なピクセルの画像のほうが美しく見えます。

ステップ 5:配信または録画する

録画では高いビットレートを使い、可能なら 4:4:4 クロマを選びます。配信プラットフォームは通常 4:2:0 に再エンコードするため、シャープなピクセルの境界を越えて色がにじむことがあります。ソースのビットレートを高くしておくと、影響を抑えられます。

次の点に留意してください。

  • Pixel LED Animator の出力はビデオのみです。音楽や音声は別の OBS ソースとして追加します。
  • 本番前に、速い動きを 30 秒テストします。
  • 同じ出力を実機のコントローラーでも使う場合は、Record while streaming で録画するか、見た目が固まった後に最終ファイルをエクスポートします。

トラブルシューティング

症状対処
Spout の項目がないSpout2 ランタイムと OBS の Spout2 Capture プラグインをインストールし、両方のアプリを再起動する
NDI の項目がないNDI ランタイム(NDI Tools)をインストールし、両方のアプリを再起動する
OBS にソースは出るが黒いStart Streaming を押すか、出力ストリップを Off 以外に設定する
ソースが消えるPixel LED Animator で再生を開始する。プレビューが止まると出力も止まります
同じ PC でカクつくNDI ではなく Spout を使い、キャンバスサイズかフレームレートを下げる
色が白っぽいOBS の色空間を確認し、ガンマや色補正フィルターを重ねない
NDI ソースが見つからないファイアウォール規則、サブネット、NDI ディスカバリーを確認し、センダーの IP を手動入力してみる

よくある質問

プラグインなしで OBS は Pixel LED Animator を取り込めますか? いいえ。OBS には Spout2 Capture プラグインか DistroAV の NDI プラグインが必要です。アプリがフレームを送信し、OBS 側に対応する受信機能が要ります。

出力に透過は含まれますか? いいえ。Spout2 と NDI の出力はアルファなしの RGB フレームです。透過が必要なら OBS で背景色をキーイングしてください。

Zoom、Teams、仮想カメラで使えますか? はい。OBS にソースを追加し、OBS Virtual Camera を開始して、会議アプリでそれを選択します。

ライブパフォーマンスに使えるほど低遅延ですか? 同じ PC 上の Spout2 は実質的に即時です。NDI はエンコード、ネットワーク、デコードの時間が加わるため、本番前に実際のネットワークでテストしてください。

コントローラーと OBS に同時に配信できますか? プレビューの出力ストリップとストリーミングウィンドウは別々のコントロールですが、同じレンダリング済みフレームを共有します。本番前にその組み合わせを必ずテストしてください。安定しない場合は、一方のマシンから OBS へ、もう一方からコントローラーへ送るか、コントローラー向けストリームを録画して再生します。

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