Pixel LED Animator 3 は、標準的なビデオ、画像シーケンス、アニメーション形式、XDAT をレンダリングできます。すべての LED ワークフローに单一の最適なフォーマットはありません。正しい選択は、デスティネーションがコントローラーデータ、圧縮された配信ファイル、高品質マスター、またはパフォーマンス最適化されたライブメディアを期待しているかどうかに依存します。
クイック推奨
| デスティネーション | から始める | 重要な注意事項 |
|---|---|---|
| 互換性のある LEDEdit ワークフロー | XDAT または AVI | 短いテストでコントローラー、寸法、FPS、ピクセル順序を確認 |
| Resolume Arena/Avenue | MP4 マスター、次に DXV | Resolume Alley でパフォーマンス重要なクリップを変換 |
| MADRIX 5 | MP4、AVI、または MOV | SCE Video 経由で読み込み、MADRIX PC で利用可能なコーデックを使用 |
| xLights | MP4 | ビデオエフェクトを使用し、メディアパスを安定させる |
| Jinx!、LEDVision、またはその他のプレーヤー | MP4 または AVI | 正確なソフトウェアとコントローラーのインポート要件を確認 |
| 編集またはアーカイブマスター | ロスレス AVI/MOV または画像シーケンス | 大きなファイルは後の変換のために品質を保持 |
XDAT
ターゲット LEDEdit ワークフローが明示的にサポートしている場合に XDAT を使用します。キャンバスの寸法とフレームレートをコントローラープロジェクトに合わせます。XDAT は万能なビデオフォーマットではなく特化された出力であるため、Resolume、MADRIX、xLights のマスターとして使用すべきではありません。
MP4 H.264
MP4 H.264 はコンパクトでプレビューしやすく、広く受け入れられています。Resolume、xLights、MADRIX、および多くの汎用メディアプレーヤーの配信およびテストフォーマットとして合理的です。圧縮により鋭いピクセルエッジがソフト化されたり、バンドリングが発生したりする可能性があるため、アーカイブする前に実際の出力を確認してください。
AVI と MOV
AVI と MOV はコンテナです。実際の互換性は中のコーデックに依存します。高品質またはロスレスマスター、および明示的に受け入れるソフトウェアに役立ちます。フッテージが別の再生コーデックに変換される場合は、マスターを保管してください。
Resolume は一般的な MP4、MOV、AVI メディアをサポートしていますが、要求の厳しい再生には DXV を推奨しています。DXV を万能なコーデックとして扱う代わりに、Resolume Alley でマスターを変換してください。
MADRIX 5 は SCE Video 経由でビデオを読み込み、xLights は ビデオエフェクト 用に MP4、MPG、AVI、MOV、FLV、MKV、ASF をリストしています。
画像シーケンス
レンダリングされた各フレームが個別にアクセス可能なままである必要がある場合、または別のアプリケーションが最終エンコーディングを実行する場合は画像シーケンスを使用します。シーケンスにはより多くのファイルと注意深い命名が必要ですが、フレーム間圧縮を回避し、損傷したフレームの交換が容易になります。
拡張子以上に重要な設定
- キャンバスの寸法: LED マッピングに合わせるか、アスペクト比を保持します。
- フレームレート: 生成、変換、再生を通じて1つの値を一貫して使用します。
- ループ境界: 最初と最後のフレームを比較し、重複する終了フレームを回避します。
- ブラックレベル: 実際の LED でテストします。近い黑色のディテールは頻繁に消えます。
- カラー順序: コントローラーの RGB 順序はビデオの外観とは別です。
- オーディオ: デスティネーションが実際に使用する場合を除いて省略してください。
マスターと配信ファイルを保持
信頼性の高いワークフローは、Pixel LED Animator プリセット、高品質マスター、デスティネーション固有のファイルを保存します。コントローラー、コーデック、画面の寸法が変更された場合、すでに圧縮された配信ファイルを繰り返しトランスコードするのではなく、プリセットまたはマスターに戻ります。
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