バージョン1.2.0がリリースされました。 このアップデートでは、アプリケーションのあらゆる部分に大きな機能追加が行われています。新しいプロフェッショナルビデオコーデックのサポート、GPUアクセラレーションエフェクト、キーフレームアニメーションを備えた本格的なVFXシステム、画像およびテキストオーバーレイの仕上げツール、そしてRGBゾーンカラーのアクセントシステムに基づく包括的なインターフェースの再設計が含まれます。

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22のプロフェッショナルエクスポートプロファイル

バージョン1.2.0では、エクスポートシステムが基本的なビデオ形式から本格的なプロフェッショナルコーデックラインナップに拡張されました。各プロファイルでは、該当する場合に品質、ピクセル形式、エンコーダー速度のコントロールが利用できます。

H.264 と HEVC

  • MP4 (H.264)libx264、ユニバーサルスタンダード。CRF品質(Auto/Lossless/High/Medium/Low/Very Low)、yuv420p/yuv422p/yuv444p/rgb24ピクセル形式、ultrafast〜veryslowのエンコーダープリセット
  • MP4 (H.265/HEVC)libx265、同じ品質でより優れた圧縮率。同じCRF、ピクセル形式、プリセットコントロール
  • MP4 (H.264 Lossless) — CRF 0、アーカイブおよびさらなるコンポジットに最適

プロフェッショナル中間コーデック

  • MOV (ProRes)prores_ks、放送およびポストプロダクションの標準
  • MOV (DNxHD) — 3つのビットレートバリアント:DNxHD 36(8ビット)、DNxHD 120(8ビット)、DNxHD 185(10ビット)。Avid、DaVinci Resolve、放送ワークフローに対応
  • MOV (HAP)hapコーデック、Resolume、MADRIX、その他のVJ/ライブパフォーマンスソフトウェアでのリアルタイム再生向けGPUデコード形式
  • MOV (HAP Alpha) — オーバーレイおよびコンポジット用途向けアルファチャンネル付きHAP
  • MOV (HAP Q) — 高品質なHAPバリアント
  • AVI (DXV)dxvコーデック、Resolume DXV再生に最適化
  • OpenEXR — MOVコンテナ内のexr、HDRおよびVFXパイプライン向け16ビットフロートフレーム

ロスレスおよびアーカイブ

  • AVI (FFV1 Lossless) — AVI内のffv1、数学的にロスレス、オープンスタンダード
  • AVI (HuffYUV Lossless)huffyuv、高速ロスレス圧縮
  • MKV (FFV1 Lossless) — Matroskaコンテナ内のffv1

Web配信

  • WebM (VP9)libvpx-vp9、オープンかつWebに最適化

LED固有形式

  • XDAT (LEDEdit) — LEDEditワークフロー向けの独自バイナリ形式、フレーム精度のピクセルデータ
  • FSEQ (Falcon Player / xLights) — オプションのZstd圧縮を備えた圧縮シーケンス形式

GIF

  • ディザ制御(なし、Floyd-Steinberg、Bayer 2×2、Bayer 4×4、Bayer 8×8)、パレットサイズ16〜256、ループ制御、プリセット(小/バランス/高品質)に対応したアニメーションGIF

画像シーケンス

  • PNG、TIFF、OpenEXR、BMPシーケンス。ピクセルマッピングやコンポジットパイプラインで使用可能

追加のエクスポートコントロール

  • キャンバスプリセット:128×128、256×256、512×512、192×192、400×400、800×800、128×512、512×128に加えて、完全カスタムサイズ(1〜7680 × 1〜4320)
  • 再生時間0.1〜600秒、FPS 1〜240
  • 回転:0°、90°、180°、270°
  • GIFおよび画像シーケンス書き出し用のシームレスループ切り替え

149のエフェクトジェネレーター

エフェクトライブラリは拡大を続けています。バージョン1.2.0では、既存のジェネレーターコレクションに加えて12のGPUアクセラレーションエフェクトが導入されました。

GPUエフェクト(WebGPU)

GpuGradient、GpuPlasma、GpuMandelbrot、GpuJuliaSet、GpuWaterRipple、GpuFractalTree、GpuFire、GpuNeonVortex、GpuReactionDiffusion、GpuKaleidoscope、GpuStarfield、GpuBubble

これらは対応するグラフィックスハードウェア上で動作し、演算集約型ジェネレーターでリアルタイムパフォーマンスを実現します。

CPUエフェクト(137)

CPUライブラリの内容:LEDチェイサー、スキャナー、セグメント化されたコメット、ブロック、ウェーブ、ポートパターン、サイン波、対角スイープ、ラジアルパルス、チェッカードリフト、スパイラルバンド、レーダースイープ、リサジュー場、トゥインクルセル、プラズマフロー、トンネルリング、メタボール、ヘックスセル、ボルテックスフロー、万華鏡、ファイア、オーロラ、スノー、スターリーフィールド、ライフゲーム、反応拡散系、ボイド、ボロノイ、マンデルブロ、RippleWave、AI Snake、DNAらせん、ピクセルノイズ、オービットダンス、ストローブバースト、スキャナーフェードなど多数。

ほとんどのエフェクトには形状セレクター(円、正方形、ひし形、十字、六角形、星)と、速度、密度、スケール、複雑さ、リング数、方向、アニメーションステップなどの調整可能なパラメーターが含まれています。


キーフレーム対応のVFXシステム

5つの仕上げエフェクトを任意のアニメーションに重ねることができます。すべてのVFX値がキーフレームアニメーションをサポートしています:

  • Bloom — しきい値と強度のコントロール。輝度抽出フィルターとガウシアンブラーが特徴的なグローを生成
  • Sparkles — 密度、速度、サイズ、色。ハッシュベースのサンプリングによるピクセル精度のスパークルオーバーレイ
  • Scanlines — 太さと不透明度。交互の行を暗くすることでレトロなCRTまたはディスプレイ効果を演出
  • Vignette — 調整可能な強度でコーナーを暗くする
  • Tiling — タイル数、ミラー切り替え。バイリニアサンプリングによるマルチタイル表示でパターンを増殖

各VFXはレイヤー選択(エフェクトの上または下)をサポートし、個別にオン/オフを切り替えられます。


FX対応の画像オーバーレイ

画像オーバーレイツールに完全なエフェクトスイートが追加されました。PNG、JPEG、その他のPIL互換画像を生成されたアニメーションの上または下に配置でき、以下の機能を備えています:

  • 位置モード:中央、フィル、フィット(カバー/コンテイン)、ストレッチ
  • ブレンドモード:通常、明るく、加算、乗算、スクリーン、オーバーレイ、ソフトライト、差分
  • 不透明度:0〜100%
  • アニメーション:パン、ズームイン/アウト、バウンス、フロート、パルス、回転、方向スライド
  • 画像FX(すべてキーフレーム対応):
    • グロー — 半径、強度、色
    • シャドウ — 距離、ブラー、不透明度
    • エッジ — 幅、色
    • スパークル — 密度、速度、サイズ、色
    • パルス — 量
    • ピクセレート — 0〜48pxのブロックサイズ
  • マスキング:設定可能なしきい値とフェザーによるブレンドモード

グラデーションとグロー対応のテキストオーバーレイ

テキストオーバーレイがグラデーション塗りつぶしと合成イタリック対応に拡張されました:

  • グラデーション塗りつぶし:水平または垂直、アクティブなカラーマップパレットから取得、アニメーション(スクロール、サイクル、パルス)モードに対応
  • 単色塗りつぶし:標準のカラーピッカーを維持
  • アウトライン:オン/オフ、色、幅(1〜10px)
  • グロー:オン/オフ、半径、強度
  • 位置:X/Yオフセット、配置(左/中央/右)、レイヤー(エフェクトの上/下)
  • アニメーション:左/右/上/下にスクロール、スライドイン、フェードイン/アウト、タイプライター、バウンス
  • 合成イタリック:実際のイタリックフォントが利用できない場合、エンジンがせん断変換を適用

フォント検出はフォールバックチェーンを使用します:システムフォントリスト、matplotlib、手動検索パス。


キーフレームエンジン

キーフレームシステムは5つのイージングモードをサポートしています:リニアイーズインイーズアウトイーズイン/アウトホールド

キーフレームは以下に追加できます:

  • すべてのエフェクトパラメーター(ジェネレーターごとに定義)
  • パレット:カラーマップの選択、色ステップ、背景色
  • すべてのVFXパラメーター(ブルームしきい値、スパークル密度、スキャンラインの太さなど)
  • すべての画像オーバーレイパラメーター(不透明度、位置、FX値)
  • すべてのテキストオーバーレイパラメーター(不透明度、位置、グロー半径など)

数値とRGB色はキー間で補間されます。選択、トグル、テキストタイプのパラメーターは次のキーまで保持されます。キーフレームは選択したフレームレートにスナップされ、プリセットに保存できます。


最近の書き出しリスト

新しい折りたたみ可能なパネルは、ファイルパス、エフェクト名、タイムスタンプ、寸法、フレームレート、再生時間、プロファイルとともに最大50件の最近の書き出しを追跡します。各エントリはファイルを開くフォルダを開くパスをコピーすべてクリアのアクションをサポートします。存在しない書き出しは視覚的に示されます。


RGBアクセントインターフェースとダークテーマの刷新

インターフェース全体がゾーンベースのカラーシステムで刷新され、ワークスペースの操作性と視覚的な意図が向上しました。

ゾーンカラー

ゾーンアクセント要素
プレビュー(中央)シアン #00d4ffフォーカスボーダー、タブ、進行状況、スライダー、主要ボタン
エフェクト(左)マゼンタ #ff2d95サイドバーボーダー、パレットパネル、エフェクトカテゴリ
タイムライン(下)アンバー #ffb300プレイヘッド、キーフレームダイヤモンド、トランスポートバー
書き出し(右)グリーン #2f9e44書き出しパネル、下部ステータスバー、成功状態

洗練されたダークパレット

  • ウィンドウ背景 #1a1a1e(ブルーブラック)、パネル #212126、カード #28282c
  • ハイライト #0099ff(より豊かなシアンブルー)

カラーグローシャドウ

カード表面は、フラットな黒のドロップシャドウの代わりに、ゾーンにマッチしたカラーシャドウ(シアン/マゼンタ/アンバー/グリーン、低不透明度)を受け取り、各パネルの役割に合った奥行き感を生み出します。

インタラクティブ要素

入力フィールド、スライダー、プログレスバー、タブ、主要ボタンはすべて、ホバー状態とフォーカス状態にシアンを使用します。セクションラベルは視認性を高めるためにシアンで表示されます。ボタンの押下状態はホバー状態と視覚的に区別されます。

プレイヘッドとキーフレーム

タイムラインのプレイヘッドが赤(#f75c6a)からアンバー(#ffb300)に変更されました。キーフレームのダイヤモンドはゴールド(#f5c842)にアンバーのハローが付きます。

追加の洗練

  • 薄くなったスクロールバーと暖色系のハンドルカラー
  • VS Codeスタイルのタブ下線アクセント
  • トースト通知のボーダーがゾーンカラーに一致
  • ダイアログボタンとアイコンサイズの標準化
  • すべてのコントロールの高さを28pxで統一
  • パネルのマージンと間隔の標準化

アップデート方法

Pixel LED Animator 3 v1.2.0は、すべてのライセンスユーザーが今すぐご利用いただけます。購入リンクから最新のインストーラーをダウンロードしてください。既存のライセンスキーは引き続き使用できます。

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