La versione 1.3.0 aggiunge lo streaming ArtNet, E1.31 (sACN) e DDP in tempo reale, il rilevamento automatico dei controller di rete, un misuratore FPS dal vivo, la visualizzazione dell’attività DMX in tempo reale e modelli di cablaggio preimpostati — oltre a modelli di test per la verifica del cablaggio, multicast sACN, uscita multi-controller, playlist di scene ed effetti audio-reattivi.
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Streaming ArtNet
ArtNet è il protocollo standard di settore basato su UDP per l’invio di dati DMX512 su Ethernet. È supportato virtualmente da ogni controller LED professionale — MADRIX, Jinx!, Glediator, ENTTEC, nodi Art-Net e molti altri.
Il nuovo profilo di esportazione ArtNet (Stream) invia ogni frame come pacchetti Art-Net DMX direttamente all’indirizzo IP, porta e universo iniziale del tuo controller. Non ci sono file intermedi, nessun ritardo di codifica e nessun overhead di archiviazione.
Come Funziona
- Seleziona ArtNet (Stream) dal menu a discesa dei profili di esportazione
- Inserisci l’indirizzo IP del tuo controller (o usa Discover per trovarlo automaticamente)
- Imposta la porta (predefinita sulla porta standard Art-Net 6454) e l’universo iniziale (0–32767)
- Scegli l’ordine dei pixel (RGB, GRB, BRG o BGR) per abbinare il tuo hardware LED
- Scegli un modello di cablaggio (Sequenziale, Serpentino, Verticale o Serpentino Verticale)
- Clicca Esporta — i frame vengono trasmessi in tempo reale al frame rate selezionato con FPS in tempo reale e feedback sull’attività DMX
Ogni pixel occupa tre canali DMX consecutivi (R, G, B). I frame vengono suddivisi tra universi a 170 pixel per universo (512 canali DMX meno il byte di codice iniziale), corrispondendo alla convenzione Art-Net standard utilizzata da Glediator e Jinx!.
Streaming E1.31 (sACN)
Oltre ad ArtNet, la versione 1.3.0 aggiunge un profilo dedicato sACN (Stream) per il protocollo di streaming E1.31 — il successore standard ANSI di ArtNet utilizzato da molte console di illuminazione e controller moderni.
Il profilo sACN funziona in modo identico al profilo ArtNet ma utilizza la porta standard sACN (5568) e la convenzione di numerazione degli universi basata su 1. Questo significa che puoi trasmettere direttamente a controller che supportano solo sACN, senza bisogno di un ponte di protocollo.
Confronto Protocolli
| Protocollo | Porta Predefinita | Intervallo Universi | Utilizzo Tipico |
|---|---|---|---|
| ArtNet | 6454 | 0–32767 | MADRIX, Jinx!, Glediator, ENTTEC |
| sACN (E1.31) | 5568 | 1–63999 | Console di illuminazione moderne, controller architetturali |
| DDP | 4048 | 1–4096 | WLED, Hyperion, controller LED con supporto DDP |
Seleziona il profilo che corrisponde al protocollo del tuo controller. Tutti i profili supportano modelli di cablaggio, ordine pixel, test di connessione, rilevamento automatico e le stesse funzionalità di feedback in tempo reale.
Streaming DDP
La versione 1.3.0 aggiunge anche lo streaming DDP (Distributed Display Protocol) — un protocollo leggero e a basso overhead progettato specificamente per i dati pixel LED in tempo reale. DDP è supportato da WLED, Hyperion e molti altri controller LED.
Il profilo DDP invia i dati pixel direttamente al tuo controller senza l’overhead basato sugli universi di ArtNet o sACN. È ideale per installazioni basate su WLED dove semplicità e bassa latenza contano di più.
Rilevamento Automatico dei Controller di Rete
Inserire manualmente gli indirizzi IP è soggetto a errori, specialmente quando si lavora con più controller su una rete estesa. Il nuovo pulsante Discover automatizza questa operazione:
- Clicca Discover accanto al campo dell’indirizzo IP
- Il software invia un pacchetto broadcast ArtPoll alla sottorete
- Tutti i controller compatibili che rispondono con un ArtPollReply vengono elencati
- Il primo IP rilevato viene automaticamente inserito nel campo host
- I nodi aggiuntivi trovati vengono mostrati nell’etichetta di stato
La scansione richiede circa due secondi e funziona con qualsiasi dispositivo compatibile ArtNet. Se nessun controller risponde, l’etichetta di stato mostra un messaggio chiaro — nessun fallimento silenzioso.
Misuratore FPS in Tempo Reale
Durante lo streaming, devi sapere se la tua rete e il controller riescono a mantenere il frame rate selezionato. Il misuratore FPS mostra il frame rate effettivamente raggiunto in tempo reale:
- Mostrato nell’area di stato dell’esportazione durante lo streaming
- Smussato su una finestra mobile di un secondo
- Visualizzato come “Streaming ArtNet — 28.5 fps” o “Streaming sACN — 30.0 fps”
- Si aggiorna ogni secondo con misurazioni smussate
Se gli FPS visualizzati scendono costantemente sotto il tuo obiettivo, puoi ridurre le dimensioni della canvas, abbassare il frame rate o controllare la connessione di rete — tutto senza fermare e riavviare l’esportazione.
Visualizzazione dell’Attività DMX
Sapere che i dati fluiscono è una cosa; vedere quali universi sono attivi è un’altra. Le barre di attività DMX forniscono un feedback visivo in tempo reale dell’utilizzo dei canali per universo:
- Visualizzate nell’angolo in alto a destra della canvas di anteprima durante lo streaming
- Ogni barra verticale rappresenta un universo DMX
- L’altezza della barra corrisponde al valore massimo del canale in quell’universo
- Il colore passa dal verde (bassa attività) al rosso (alta attività)
- Si aggiorna ad ogni frame per un feedback immediato
Questo rende facile verificare che tutti gli universi previsti stiano ricevendo dati e che nessun canale sia bloccato a zero. È particolarmente utile durante la configurazione iniziale e il debug.
Modelli di Cablaggio
L’aggiunta pratica più importante per le installazioni LED reali è il selettore Cablaggio. Le matrici LED sono raramente cablate in perfetto ordine row-major. Le strisce zigzagano avanti e indietro, i pannelli sono montati verticalmente e le singole percorsi pixel si snodano attraverso la canvas in schemi non ovvi.
Quattro preset coprono i layout fisici più comuni:
| Pattern | Descrizione | Ordine Pixel (esempio 3×4) |
|---|---|---|
| Sequenziale | Righe da sinistra a destra, dall’alto al basso (predefinito) | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 |
| Serpentino | Righe pari da sinistra a destra, righe dispari da destra a sinistra | 0, 1, 2, 3, 7, 6, 5, 4, 8, 9, 10, 11 |
| Verticale | Colonne dall’alto al basso, da sinistra a destra | 0, 4, 8, 1, 5, 9, 2, 6, 10, 3, 7, 11 |
| Serpentino Verticale | Colonne pari dall’alto al basso, colonne dispari dal basso all’alto | 0, 4, 8, 9, 5, 1, 2, 6, 10, 11, 7, 3 |
Serpentino (Zigzag)
Il layout LED fisico più comune: una singola striscia che corre avanti e indietro su ogni riga. Quando la striscia raggiunge la fine della riga 0, si piega a 180° e corre da destra a sinistra lungo la riga 1. Il preset serpentino rispecchia esattamente questo — nessuna mappa di patch, nessun riordino manuale dei pixel.
Verticale
Per installazioni in cui i pannelli LED sono disposti affiancati verticalmente, o dove è standard una convenzione di mappatura a colonne (ad esempio, alcuni workflow MADRIX e Jinx!). I pixel vengono assegnati dall’alto al basso all’interno di ogni colonna prima di passare alla colonna successiva a destra.
Serpentino Verticale
Una variante comune per array di strisce verticali: la prima colonna corre dall’alto al basso, la seconda colonna dal basso all’alto e così via. Questo corrisponde a come una singola striscia si snoda verticalmente attraverso più colonne di una griglia di pannelli.
Modelli di Test
Verificare che una grande installazione LED sia cablata correttamente può richiedere ore — a meno che tu non possa inviare modelli noti al display. La nuova funzione Modelli di Test trasmette una serie di animazioni diagnostiche direttamente al tuo controller con un solo clic:
- Cascata — una sequenza di punti in movimento che rivela istantaneamente pixel morti, tratte interrotte e ordini pixel errati
- Barre di Colore — blocchi di colore fissi (rosso, verde, blu, bianco) che verificano il mapping dei canali e l’ordine dei colori
- Gradiente — una sfumatura di colore fluida per controllare la profondità del colore e la calibrazione
- Flash — cicli alternati di accensione/spegnimento per individuare sfarfallio e problemi di frequenza di aggiornamento
Ogni modello viene trasmesso in loop al frame rate selezionato e un solo clic lo ferma. Usa i modelli di test prima di mappare gli effetti — trasformano il debug di cavi e cablaggio in un controllo di due minuti.
Multicast sACN
Il protocollo sACN supporta il multicast — l’invio di un unico flusso di dati che tutti i controller abilitati al multicast sulla rete ricevono contemporaneamente. La versione 1.3.0 aggiunge un’opzione Multicast al profilo sACN (Stream):
- Attiva la casella e un solo flusso raggiunge tutti i controller dello stesso gruppo multicast
- Ideale per installazioni sincronizzate in cui più controller pilotano un unico grande display
- Richiede controller con supporto multicast abilitato (standard sulla maggior parte dell’hardware compatibile sACN)
L’unicast rimane l’impostazione predefinita, quindi il comportamento che già conosci rimane invariato.
Streaming Multi-Target
Molte installazioni sono pilotate da più di un controller — diverse unità WLED, più nodi ArtNet o una combinazione di entrambi. La nuova lista di target ti permette di trasmettere a più controller contemporaneamente:
- Mantieni un elenco di indirizzi dei controller (IP, porta e universo) nel pannello di streaming
- Ogni frame esportato viene inviato a tutti i target simultaneamente
- I target sono salvati nei tuoi preset, quindi passare da un’installazione all’altra è immediato
Nessun software di sincronizzazione esterno necessario — un clic trasmette l’animazione all’intero display.
Playlist e Sequenziamento delle Scene
Per spettacoli che richiedono più di un semplice loop, la nuova scheda Playlist trasforma qualsiasi effetto in una scena e le sequenzia come uno spettacolo:
- Aggiungi più scene, ciascuna con il proprio effetto, durata e impostazioni
- Riorganizza le scene verso l’alto o il basso, rimuovi qualsiasi scena o attiva il loop
- Crossfade opzionale tra le scene per transizioni fluide invece di tagli netti
- La playlist viene trasmessa in diretta al tuo controller (o set di controller) senza renderizzare file
Costruisci uno spettacolo di 20 minuti da scene individuali, premi Trasmetti Playlist e lascia che lo spettacolo vada in scena.
Effetti Audio-Reattivi
La versione 1.3.0 dà vita al display con il suono. I nuovi effetti audio-reattivi ascoltano il tuo microfono e reagiscono alla musica in tempo reale:
- L’analisi di frequenza divide l’audio in otto bande (dai bassi agli acuti)
- Gli effetti includono Spettro Audio, Battito Audio, Onda Audio e altri
- Ogni effetto risponde al rilevamento del beat, alla sonorità complessiva e all’energia per banda
- La sensibilità può essere regolata dall’interfaccia per adattarsi al tuo microfono e alla tua musica
- Funziona durante lo streaming — gli effetti vengono renderizzati e trasmessi in tempo reale
Scegli un qualsiasi effetto audio-reattivo, seleziona il tuo dispositivo di input e il display LED balla al ritmo della musica.
Esempio di Workflow
Per trasmettere un’animazione a un controller MADRIX o Jinx! utilizzando un pannello 32×32 cablato a serpentino:
- Imposta la canvas a 32×32
- Seleziona il profilo ArtNet (Stream)
- Clicca Discover per trovare il tuo controller automaticamente (o inserisci il suo IP manualmente)
- Imposta Cablaggio su Serpentino
- Imposta Ordine Pixel per abbinare il tipo di striscia (es. GRB per WS2812B)
- Clicca Esporta
- Osserva il misuratore FPS e le barre di attività DMX per verificare le prestazioni in tempo reale
Il software renderizza ogni frame, applica il riordino pixel serpentino, suddivide i 1024 pixel su 7 universi (170 pixel ciascuno, con 4 rimanenti nell’universo 6) e trasmette pacchetti Art-Net DMX in tempo reale.
Installazione e Aggiornamento
Pixel LED Animator 3 v1.3.0 è disponibile ora per tutti gli utenti con licenza. Scarica l’ultimo installer dal link di acquisto — la tua chiave di licenza esistente continua a funzionare.