La versione 1.3.0 aggiunge lo streaming ArtNet, E1.31 (sACN) e DDP in tempo reale, il rilevamento automatico dei controller di rete, un misuratore FPS dal vivo, la visualizzazione dell’attività DMX in tempo reale e modelli di cablaggio preimpostati — oltre a modelli di test per la verifica del cablaggio, multicast sACN, uscita multi-controller, playlist di scene ed effetti audio-reattivi.

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Streaming ArtNet

ArtNet è il protocollo standard di settore basato su UDP per l’invio di dati DMX512 su Ethernet. È supportato virtualmente da ogni controller LED professionale — MADRIX, Jinx!, Glediator, ENTTEC, nodi Art-Net e molti altri.

Il nuovo profilo di esportazione ArtNet (Stream) invia ogni frame come pacchetti Art-Net DMX direttamente all’indirizzo IP, porta e universo iniziale del tuo controller. Non ci sono file intermedi, nessun ritardo di codifica e nessun overhead di archiviazione.

Come Funziona

  1. Seleziona ArtNet (Stream) dal menu a discesa dei profili di esportazione
  2. Inserisci l’indirizzo IP del tuo controller (o usa Discover per trovarlo automaticamente)
  3. Imposta la porta (predefinita sulla porta standard Art-Net 6454) e l’universo iniziale (0–32767)
  4. Scegli l’ordine dei pixel (RGB, GRB, BRG o BGR) per abbinare il tuo hardware LED
  5. Scegli un modello di cablaggio (Sequenziale, Serpentino, Verticale o Serpentino Verticale)
  6. Clicca Esporta — i frame vengono trasmessi in tempo reale al frame rate selezionato con FPS in tempo reale e feedback sull’attività DMX

Ogni pixel occupa tre canali DMX consecutivi (R, G, B). I frame vengono suddivisi tra universi a 170 pixel per universo (512 canali DMX meno il byte di codice iniziale), corrispondendo alla convenzione Art-Net standard utilizzata da Glediator e Jinx!.


Streaming E1.31 (sACN)

Oltre ad ArtNet, la versione 1.3.0 aggiunge un profilo dedicato sACN (Stream) per il protocollo di streaming E1.31 — il successore standard ANSI di ArtNet utilizzato da molte console di illuminazione e controller moderni.

Il profilo sACN funziona in modo identico al profilo ArtNet ma utilizza la porta standard sACN (5568) e la convenzione di numerazione degli universi basata su 1. Questo significa che puoi trasmettere direttamente a controller che supportano solo sACN, senza bisogno di un ponte di protocollo.

Confronto Protocolli

ProtocolloPorta PredefinitaIntervallo UniversiUtilizzo Tipico
ArtNet64540–32767MADRIX, Jinx!, Glediator, ENTTEC
sACN (E1.31)55681–63999Console di illuminazione moderne, controller architetturali
DDP40481–4096WLED, Hyperion, controller LED con supporto DDP

Seleziona il profilo che corrisponde al protocollo del tuo controller. Tutti i profili supportano modelli di cablaggio, ordine pixel, test di connessione, rilevamento automatico e le stesse funzionalità di feedback in tempo reale.


Streaming DDP

La versione 1.3.0 aggiunge anche lo streaming DDP (Distributed Display Protocol) — un protocollo leggero e a basso overhead progettato specificamente per i dati pixel LED in tempo reale. DDP è supportato da WLED, Hyperion e molti altri controller LED.

Il profilo DDP invia i dati pixel direttamente al tuo controller senza l’overhead basato sugli universi di ArtNet o sACN. È ideale per installazioni basate su WLED dove semplicità e bassa latenza contano di più.


Rilevamento Automatico dei Controller di Rete

Inserire manualmente gli indirizzi IP è soggetto a errori, specialmente quando si lavora con più controller su una rete estesa. Il nuovo pulsante Discover automatizza questa operazione:

  1. Clicca Discover accanto al campo dell’indirizzo IP
  2. Il software invia un pacchetto broadcast ArtPoll alla sottorete
  3. Tutti i controller compatibili che rispondono con un ArtPollReply vengono elencati
  4. Il primo IP rilevato viene automaticamente inserito nel campo host
  5. I nodi aggiuntivi trovati vengono mostrati nell’etichetta di stato

La scansione richiede circa due secondi e funziona con qualsiasi dispositivo compatibile ArtNet. Se nessun controller risponde, l’etichetta di stato mostra un messaggio chiaro — nessun fallimento silenzioso.


Misuratore FPS in Tempo Reale

Durante lo streaming, devi sapere se la tua rete e il controller riescono a mantenere il frame rate selezionato. Il misuratore FPS mostra il frame rate effettivamente raggiunto in tempo reale:

  • Mostrato nell’area di stato dell’esportazione durante lo streaming
  • Smussato su una finestra mobile di un secondo
  • Visualizzato come “Streaming ArtNet — 28.5 fps” o “Streaming sACN — 30.0 fps”
  • Si aggiorna ogni secondo con misurazioni smussate

Se gli FPS visualizzati scendono costantemente sotto il tuo obiettivo, puoi ridurre le dimensioni della canvas, abbassare il frame rate o controllare la connessione di rete — tutto senza fermare e riavviare l’esportazione.


Visualizzazione dell’Attività DMX

Sapere che i dati fluiscono è una cosa; vedere quali universi sono attivi è un’altra. Le barre di attività DMX forniscono un feedback visivo in tempo reale dell’utilizzo dei canali per universo:

  • Visualizzate nell’angolo in alto a destra della canvas di anteprima durante lo streaming
  • Ogni barra verticale rappresenta un universo DMX
  • L’altezza della barra corrisponde al valore massimo del canale in quell’universo
  • Il colore passa dal verde (bassa attività) al rosso (alta attività)
  • Si aggiorna ad ogni frame per un feedback immediato

Questo rende facile verificare che tutti gli universi previsti stiano ricevendo dati e che nessun canale sia bloccato a zero. È particolarmente utile durante la configurazione iniziale e il debug.


Modelli di Cablaggio

L’aggiunta pratica più importante per le installazioni LED reali è il selettore Cablaggio. Le matrici LED sono raramente cablate in perfetto ordine row-major. Le strisce zigzagano avanti e indietro, i pannelli sono montati verticalmente e le singole percorsi pixel si snodano attraverso la canvas in schemi non ovvi.

Quattro preset coprono i layout fisici più comuni:

PatternDescrizioneOrdine Pixel (esempio 3×4)
SequenzialeRighe da sinistra a destra, dall’alto al basso (predefinito)0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
SerpentinoRighe pari da sinistra a destra, righe dispari da destra a sinistra0, 1, 2, 3, 7, 6, 5, 4, 8, 9, 10, 11
VerticaleColonne dall’alto al basso, da sinistra a destra0, 4, 8, 1, 5, 9, 2, 6, 10, 3, 7, 11
Serpentino VerticaleColonne pari dall’alto al basso, colonne dispari dal basso all’alto0, 4, 8, 9, 5, 1, 2, 6, 10, 11, 7, 3

Serpentino (Zigzag)

Il layout LED fisico più comune: una singola striscia che corre avanti e indietro su ogni riga. Quando la striscia raggiunge la fine della riga 0, si piega a 180° e corre da destra a sinistra lungo la riga 1. Il preset serpentino rispecchia esattamente questo — nessuna mappa di patch, nessun riordino manuale dei pixel.

Verticale

Per installazioni in cui i pannelli LED sono disposti affiancati verticalmente, o dove è standard una convenzione di mappatura a colonne (ad esempio, alcuni workflow MADRIX e Jinx!). I pixel vengono assegnati dall’alto al basso all’interno di ogni colonna prima di passare alla colonna successiva a destra.

Serpentino Verticale

Una variante comune per array di strisce verticali: la prima colonna corre dall’alto al basso, la seconda colonna dal basso all’alto e così via. Questo corrisponde a come una singola striscia si snoda verticalmente attraverso più colonne di una griglia di pannelli.


Modelli di Test

Verificare che una grande installazione LED sia cablata correttamente può richiedere ore — a meno che tu non possa inviare modelli noti al display. La nuova funzione Modelli di Test trasmette una serie di animazioni diagnostiche direttamente al tuo controller con un solo clic:

  • Cascata — una sequenza di punti in movimento che rivela istantaneamente pixel morti, tratte interrotte e ordini pixel errati
  • Barre di Colore — blocchi di colore fissi (rosso, verde, blu, bianco) che verificano il mapping dei canali e l’ordine dei colori
  • Gradiente — una sfumatura di colore fluida per controllare la profondità del colore e la calibrazione
  • Flash — cicli alternati di accensione/spegnimento per individuare sfarfallio e problemi di frequenza di aggiornamento

Ogni modello viene trasmesso in loop al frame rate selezionato e un solo clic lo ferma. Usa i modelli di test prima di mappare gli effetti — trasformano il debug di cavi e cablaggio in un controllo di due minuti.


Multicast sACN

Il protocollo sACN supporta il multicast — l’invio di un unico flusso di dati che tutti i controller abilitati al multicast sulla rete ricevono contemporaneamente. La versione 1.3.0 aggiunge un’opzione Multicast al profilo sACN (Stream):

  • Attiva la casella e un solo flusso raggiunge tutti i controller dello stesso gruppo multicast
  • Ideale per installazioni sincronizzate in cui più controller pilotano un unico grande display
  • Richiede controller con supporto multicast abilitato (standard sulla maggior parte dell’hardware compatibile sACN)

L’unicast rimane l’impostazione predefinita, quindi il comportamento che già conosci rimane invariato.


Streaming Multi-Target

Molte installazioni sono pilotate da più di un controller — diverse unità WLED, più nodi ArtNet o una combinazione di entrambi. La nuova lista di target ti permette di trasmettere a più controller contemporaneamente:

  • Mantieni un elenco di indirizzi dei controller (IP, porta e universo) nel pannello di streaming
  • Ogni frame esportato viene inviato a tutti i target simultaneamente
  • I target sono salvati nei tuoi preset, quindi passare da un’installazione all’altra è immediato

Nessun software di sincronizzazione esterno necessario — un clic trasmette l’animazione all’intero display.


Playlist e Sequenziamento delle Scene

Per spettacoli che richiedono più di un semplice loop, la nuova scheda Playlist trasforma qualsiasi effetto in una scena e le sequenzia come uno spettacolo:

  • Aggiungi più scene, ciascuna con il proprio effetto, durata e impostazioni
  • Riorganizza le scene verso l’alto o il basso, rimuovi qualsiasi scena o attiva il loop
  • Crossfade opzionale tra le scene per transizioni fluide invece di tagli netti
  • La playlist viene trasmessa in diretta al tuo controller (o set di controller) senza renderizzare file

Costruisci uno spettacolo di 20 minuti da scene individuali, premi Trasmetti Playlist e lascia che lo spettacolo vada in scena.


Effetti Audio-Reattivi

La versione 1.3.0 dà vita al display con il suono. I nuovi effetti audio-reattivi ascoltano il tuo microfono e reagiscono alla musica in tempo reale:

  • L’analisi di frequenza divide l’audio in otto bande (dai bassi agli acuti)
  • Gli effetti includono Spettro Audio, Battito Audio, Onda Audio e altri
  • Ogni effetto risponde al rilevamento del beat, alla sonorità complessiva e all’energia per banda
  • La sensibilità può essere regolata dall’interfaccia per adattarsi al tuo microfono e alla tua musica
  • Funziona durante lo streaming — gli effetti vengono renderizzati e trasmessi in tempo reale

Scegli un qualsiasi effetto audio-reattivo, seleziona il tuo dispositivo di input e il display LED balla al ritmo della musica.


Esempio di Workflow

Per trasmettere un’animazione a un controller MADRIX o Jinx! utilizzando un pannello 32×32 cablato a serpentino:

  1. Imposta la canvas a 32×32
  2. Seleziona il profilo ArtNet (Stream)
  3. Clicca Discover per trovare il tuo controller automaticamente (o inserisci il suo IP manualmente)
  4. Imposta Cablaggio su Serpentino
  5. Imposta Ordine Pixel per abbinare il tipo di striscia (es. GRB per WS2812B)
  6. Clicca Esporta
  7. Osserva il misuratore FPS e le barre di attività DMX per verificare le prestazioni in tempo reale

Il software renderizza ogni frame, applica il riordino pixel serpentino, suddivide i 1024 pixel su 7 universi (170 pixel ciascuno, con 4 rimanenti nell’universo 6) e trasmette pacchetti Art-Net DMX in tempo reale.


Installazione e Aggiornamento

Pixel LED Animator 3 v1.3.0 è disponibile ora per tutti gli utenti con licenza. Scarica l’ultimo installer dal link di acquisto — la tua chiave di licenza esistente continua a funzionare.

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