La version 1.3.0 ajoute le streaming ArtNet, E1.31 (sACN) et DDP en temps réel, la découverte automatique des contrôleurs réseau, un compteur FPS en direct, la visualisation de l’activité DMX en temps réel et des motifs de câblage prédéfinis — ainsi que des motifs de test pour la vérification du câblage, le multicast sACN, la sortie vers plusieurs contrôleurs, des playlists de scènes et des effets audio-réactifs.

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Streaming ArtNet

ArtNet est le protocole standard de l’industrie basé sur UDP pour l’envoi de données DMX512 via Ethernet. Il est pris en charge par pratiquement tous les contrôleurs LED professionnels — MADRIX, Jinx!, Glediator, ENTTEC, nœuds Art-Net et bien d’autres.

Le nouveau profil d’exportation ArtNet (Stream) envoie chaque image sous forme de paquets DMX Art-Net directement à l’adresse IP, au port et à l’univers de départ de votre contrôleur. Il n’y a pas de fichier intermédiaire, pas de délai d’encodage et pas de surcharge de stockage.

Comment ça fonctionne

  1. Sélectionnez ArtNet (Stream) dans la liste déroulante des profils d’exportation
  2. Saisissez l’adresse IP de votre contrôleur (ou utilisez Discover pour le trouver automatiquement)
  3. Définissez le port (par défaut, le port standard Art-Net 6454) et l’univers de départ (0–32767)
  4. Choisissez l’ordre des pixels (RGB, GRB, BRG ou BGR) pour correspondre à votre matériel LED
  5. Choisissez un motif de câblage (Séquentiel, Serpentin, Vertical ou Serpentin Vertical)
  6. Cliquez sur Exporter — les images sont diffusées en temps réel à la fréquence d’images sélectionnée avec FPS en direct et retour d’activité DMX

Chaque pixel occupe trois canaux DMX consécutifs (R, V, B). Les images sont réparties sur plusieurs univers à raison de 170 pixels par univers (512 canaux DMX moins l’octet de start code), conformément à la convention Art-Net standard utilisée par Glediator et Jinx!.


Streaming E1.31 (sACN)

En plus d’ArtNet, la version 1.3.0 ajoute un profil dédié sACN (Stream) pour le protocole de streaming E1.31 — le successeur standard ANSI d’ArtNet utilisé par de nombreuses consoles d’éclairage et contrôleurs modernes.

Le profil sACN fonctionne de manière identique au profil ArtNet mais utilise le port standard sACN (5568) et la convention de numérotation des univers basée sur 1. Cela signifie que vous pouvez diffuser directement vers des contrôleurs qui ne parlent que sACN, sans avoir besoin d’un pont de protocole.

Comparaison des Protocoles

ProtocolePort par DéfautPlage d’UniversUtilisation Typique
ArtNet64540–32767MADRIX, Jinx!, Glediator, ENTTEC
sACN (E1.31)55681–63999Consoles d’éclairage modernes, contrôleurs architecturaux
DDP40481–4096WLED, Hyperion, contrôleurs LED avec support DDP

Sélectionnez le profil qui correspond au protocole de votre contrôleur. Tous les profils prennent en charge les motifs de câblage, l’ordre des pixels, le test de connexion, la détection automatique et les mêmes fonctions de retour en temps réel.


Streaming DDP

La version 1.3.0 ajoute également le streaming DDP (Distributed Display Protocol) — un protocole léger à faible surcharge, conçu spécifiquement pour les données de pixels LED en temps réel. DDP est pris en charge par WLED, Hyperion et de nombreux autres contrôleurs LED.

Le profil DDP envoie les données de pixels directement à votre contrôleur sans la surcharge liée aux univers d’ArtNet ou sACN. Il est idéal pour les installations basées sur WLED où la simplicité et la faible latence sont primordiales.


Détection Automatique des Contrôleurs Réseau

Saisir manuellement les adresses IP est source d’erreurs, surtout lorsque vous travaillez avec plusieurs contrôleurs sur un grand réseau. Le nouveau bouton Discover automatise cette opération :

  1. Cliquez sur Discover à côté du champ d’adresse IP
  2. Le logiciel envoie un paquet de diffusion ArtPoll au sous-réseau
  3. Tous les contrôleurs compatibles qui répondent avec un ArtPollReply sont listés
  4. La première IP découverte est automatiquement saisie dans le champ hôte
  5. Les nœuds supplémentaires trouvés sont affichés dans l’étiquette de statut

L’analyse prend environ deux secondes et fonctionne avec tout appareil compatible ArtNet. Si aucun contrôleur ne répond, l’étiquette de statut affiche un message clair — pas d’échecs silencieux.


Compteur FPS en Temps Réel

Lors du streaming, vous devez savoir si votre réseau et votre contrôleur peuvent suivre la fréquence d’images sélectionnée. Le compteur FPS affiche la fréquence d’images réelle atteinte en temps réel :

  • Affiché dans la zone de statut d’exportation pendant le streaming
  • Lissé sur une fenêtre glissante d’une seconde
  • Affiche “Streaming ArtNet — 28.5 fps” ou “Streaming sACN — 30.0 fps”
  • Se met à jour chaque seconde avec des mesures lissées

Si les FPS affichés chutent constamment en dessous de votre objectif, vous pouvez réduire la taille du canevas, diminuer la fréquence d’images ou vérifier votre connexion réseau — le tout sans arrêter et redémarrer l’exportation.


Visualisation de l’Activité DMX

Savoir que les données circulent est une chose ; voir quels univers sont actifs en est une autre. Les barres d’activité DMX fournissent un visuel en temps réel de l’utilisation des canaux par univers :

  • Affichées dans le coin supérieur droit du canevas de prévisualisation pendant le streaming
  • Chaque barre verticale représente un univers DMX
  • La hauteur de la barre correspond à la valeur maximale du canal dans cet univers
  • La couleur passe du vert (faible activité) au rouge (activité élevée)
  • Se met à jour à chaque image pour un retour instantané

Cela permet de vérifier facilement que tous les univers attendus reçoivent des données et qu’aucun canal n’est bloqué à zéro. C’est particulièrement utile lors de la configuration initiale et du débogage.


Préréglages de motifs de câblage

L’ajout pratique le plus important pour les installations LED réelles est le sélecteur de câblage. Les matrices LED sont rarement câblées dans un ordre parfaitement linéaire. Les bandes zigzaguent d’avant en arrière, les panneaux sont montés verticalement et les pistes de pixels individuelles serpentent à travers le canevas selon des motifs non évidents.

Quatre préréglages couvrent les dispositions physiques les plus courantes :

MotifDescriptionOrdre des pixels (exemple 3×4)
SéquentielLignes de gauche à droite, de haut en bas (par défaut)0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
SerpentinLignes paires de gauche à droite, lignes impaires de droite à gauche0, 1, 2, 3, 7, 6, 5, 4, 8, 9, 10, 11
VerticalColonnes de haut en bas, de gauche à droite0, 4, 8, 1, 5, 9, 2, 6, 10, 3, 7, 11
Serpentin verticalColonnes paires de haut en bas, colonnes impaires de bas en haut0, 4, 8, 9, 5, 1, 2, 6, 10, 11, 7, 3

Serpentin (Zigzag)

La disposition physique LED la plus courante : une seule bande qui va et vient sur chaque ligne. Lorsque la bande atteint la fin de la ligne 0, elle fait un virage à 180° et parcourt la ligne 1 de droite à gauche. Le préréglage serpentin reflète exactement cela — pas de carte de patch, pas de réorganisation manuelle des pixels.

Vertical

Pour les installations où les panneaux LED sont disposés côte à côte verticalement, ou lorsqu’une convention de mappage par colonnes est standard (par exemple, certains flux de travail MADRIX et Jinx!). Les pixels sont attribués de haut en bas dans chaque colonne avant de passer à la colonne suivante sur la droite.

Serpentin vertical

Une variante courante pour les réseaux de bandes verticales : la première colonne va de haut en bas, la deuxième colonne de bas en haut, et ainsi de suite. Cela correspond à la façon dont une seule bande serpente verticalement sur plusieurs colonnes d’une grille de panneaux.


Motifs de test

Vérifier qu’une grande installation LED est correctement câblée peut prendre des heures — à moins de pouvoir envoyer des motifs connus à l’écran. La nouvelle fonction Motifs de test diffuse un ensemble d’animations de diagnostic directement vers votre contrôleur en un seul clic :

  • Chenille — une séquence de points en mouvement qui révèle instantanément les pixels morts, les tronçons cassés et les mauvais ordres de pixels
  • Barres de couleur — des blocs de couleur fixes (rouge, vert, bleu, blanc) qui vérifient le mappage des canaux et l’ordre des couleurs
  • Dégradé — un balayage de couleur fluide pour vérifier la profondeur de couleur et l’étalonnage
  • Flash — une alternance marche/arrêt pour repérer les scintillements et les problèmes de fréquence de rafraîchissement

Chaque motif est diffusé en boucle à la fréquence d’images sélectionnée, et un seul clic l’arrête. Utilisez les motifs de test avant de mapper vos effets — ils transforment le débogage des câbles et du câblage en une vérification de deux minutes.


Multicast sACN

Le protocole sACN prend en charge le multicast — l’envoi d’un seul flux de données que tous les contrôleurs compatibles multicast du réseau reçoivent en même temps. La version 1.3.0 ajoute une option Multicast au profil sACN (Stream) :

  • Cochez la case et un seul flux atteint tous les contrôleurs du même groupe multicast
  • Idéal pour les installations synchronisées où plusieurs contrôleurs pilotent un grand écran
  • Nécessite des contrôleurs avec le support multicast activé (standard sur la plupart des matériels compatibles sACN)

L’unicast reste le mode par défaut, donc le comportement que vous connaissez déjà est inchangé.


Streaming Multi-Cible

De nombreuses installations sont pilotées par plus d’un contrôleur — plusieurs unités WLED, plusieurs nœuds ArtNet, ou un mélange des deux. La nouvelle liste de cibles vous permet de diffuser vers plusieurs contrôleurs en même temps :

  • Conservez une liste d’adresses de contrôleurs (IP, port et univers) dans le panneau de streaming
  • Chaque image exportée est envoyée à toutes les cibles simultanément
  • Les cibles sont enregistrées dans vos préréglages, donc basculer entre les installations est instantané

Aucun logiciel de synchronisation externe nécessaire — un clic diffuse l’animation sur l’ensemble de l’écran.


Playlists et séquençage de scènes

Pour les spectacles qui nécessitent plus qu’une simple boucle, le nouvel onglet Playlist transforme n’importe quel effet en scène et les enchaîne comme un spectacle :

  • Ajoutez plusieurs scènes, chacune avec son propre effet, sa durée et ses réglages
  • Réorganisez les scènes vers le haut ou vers le bas, supprimez n’importe quelle scène ou activez la boucle
  • Fondu enchaîné optionnel entre les scènes pour des transitions fluides au lieu de coupes nettes
  • La playlist est diffusée en direct vers votre contrôleur (ou ensemble de contrôleurs) sans rendre de fichiers

Construisez un spectacle de 20 minutes à partir de scènes individuelles, appuyez sur Diffuser la playlist et laissez le spectacle se dérouler.


Effets audio-réactifs

La version 1.3.0 donne vie à l’écran grâce au son. Les nouveaux effets audio-réactifs écoutent votre microphone et réagissent à la musique en temps réel :

  • L’analyse de fréquence divise l’audio en huit bandes (des graves aux aigus)
  • Les effets incluent Spectre Audio, Rythme Audio, Onde Audio et bien d’autres
  • Chaque effet réagit à la détection de beat, au volume global et à l’énergie de chaque bande
  • La sensibilité peut être réglée depuis l’interface pour correspondre à votre microphone et à votre musique
  • Fonctionne pendant le streaming — les effets sont rendus et diffusés en temps réel

Choisissez n’importe quel effet audio-réactif, sélectionnez votre périphérique d’entrée, et l’écran LED danse au rythme de la musique.


Exemple de flux de travail

Pour diffuser une animation vers un contrôleur MADRIX ou Jinx! utilisant un panneau 32×32 câblé en serpentin :

  1. Réglez le canevas sur 32×32
  2. Sélectionnez le profil ArtNet (Stream)
  3. Cliquez sur Discover pour trouver votre contrôleur automatiquement (ou saisissez son IP manuellement)
  4. Définissez le câblage sur Serpentin
  5. Définissez l’ordre des pixels pour correspondre à votre type de bande (ex. GRB pour WS2812B)
  6. Cliquez sur Exporter
  7. Observez le compteur FPS et les barres d’activité DMX pour vérifier les performances en temps réel

Le logiciel rend chaque image, applique le réordonnancement des pixels en serpentin, répartit les 1024 pixels sur 7 univers (170 pixels chacun, avec 4 restants dans l’univers 6) et diffuse les paquets Art-Net DMX en temps réel.


Installation et mise à jour

Pixel LED Animator 3 v1.3.0 est disponible dès maintenant pour tous les utilisateurs licenciés. Téléchargez le dernier installateur depuis le lien d’achat — votre clé de licence existante continue de fonctionner.

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