La version 1.2.0 est désormais disponible. Cette mise à jour apporte des ajouts majeurs dans toutes les parties de l’application : nouveau support de codecs vidéo professionnels, effets accélérés par GPU, un système VFX complet avec animation par keyframes, des outils de finition par superposition d’images et de texte, et une refonte complète de l’interface basée sur un système d’accents de couleur par zones RVB.

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22 Profils d’Exportation Professionnelle

La version 1.2.0 fait passer le système d’exportation des formats vidéo de base à une gamme complète de codecs professionnels. Chaque profil expose les contrôles de qualité, de format de pixel et de vitesse d’encodage lorsque cela s’applique.

H.264 et HEVC

  • MP4 (H.264)libx264, le standard universel. Qualité CRF (Auto/Sans perte/Élevée/Moyenne/Basse/Très basse), formats de pixel yuv420p/yuv422p/yuv444p/rgb24, préréglages d’encodeur d’ultrafast à veryslow
  • MP4 (H.265/HEVC)libx265, meilleure compression à qualité égale. Mêmes contrôles CRF, format de pixel et préréglage
  • MP4 (H.264 Sans perte) — CRF 0, adapté à l’archivage et à la composition ultérieure

Codecs Intermédiaires Professionnels

  • MOV (ProRes)prores_ks, le standard de la diffusion et de la post-production
  • MOV (DNxHD) — trois variantes de débit : DNxHD 36 (8-bit), DNxHD 120 (8-bit), DNxHD 185 (10-bit). Compatible avec les flux de travail Avid, DaVinci Resolve et la diffusion
  • MOV (HAP) — codec hap, format décodé par GPU pour la lecture en temps réel dans Resolume, MADRIX et autres logiciels VJ/performance live
  • MOV (HAP Alpha) — HAP avec canal alpha pour la superposition et la composition
  • MOV (HAP Q) — variante HAP de qualité supérieure
  • AVI (DXV) — codec dxv, optimisé pour la lecture DXV dans Resolume
  • OpenEXRexr en conteneur MOV, images 16 bits flottantes pour les flux HDR et VFX

Sans Perte et Archivage

  • AVI (FFV1 Sans perte)ffv1 en AVI, mathématiquement sans perte, standard ouvert
  • AVI (HuffYUV Sans perte)huffyuv, compression sans perte rapide
  • MKV (FFV1 Sans perte)ffv1 en conteneur Matroska

Diffusion Web

  • WebM (VP9)libvpx-vp9, ouvert et optimisé pour le web

Formats Spécifiques LED

  • XDAT (LEDEdit) — format binaire propriétaire pour les flux de travail LEDEdit avec données pixel précises par image
  • FSEQ (Falcon Player / xLights) — format de séquence compressé avec compression Zstd optionnelle

GIF

  • GIF animé avec contrôle du tramage (Aucun, Floyd-Steinberg, Bayer 2×2, Bayer 4×4, Bayer 8×8), taille de palette 16–256, contrôle de boucle et préréglages (Petit/Équilibré/Haute Qualité)

Séquences d’Images

  • Séquences PNG, TIFF, OpenEXR, BMP pour une utilisation dans tout pipeline de mappage de pixels ou de composition

Contrôles d’Exportation Supplémentaires

  • Préréglages de canevas : 128×128, 256×256, 512×512, 192×192, 400×400, 800×800, 128×512, 512×128 plus dimensions entièrement personnalisées (1–7680 × 1–4320)
  • Durée 0.1–600s, FPS 1–240
  • Rotation : 0°, 90°, 180°, 270°
  • Activation de boucle sans couture pour les exportations GIF et séquences d’images

149 Générateurs d’Effets

La bibliothèque d’effets continue de s’agrandir. La version 1.2.0 introduit 12 effets accélérés par GPU aux côtés de la collection de générateurs existante.

Effets GPU (WebGPU)

GpuGradient, GpuPlasma, GpuMandelbrot, GpuJuliaSet, GpuWaterRipple, GpuFractalTree, GpuFire, GpuNeonVortex, GpuReactionDiffusion, GpuKaleidoscope, GpuStarfield, GpuBubble

Ceux-ci s’exécutent sur du matériel graphique compatible pour des performances en temps réel sur des générateurs mathématiquement intensifs.

Effets CPU (137)

La bibliothèque CPU comprend : chenillards LED, scanners, comètes segmentées, blocs, vagues, motifs de port, ondes sinusoïdales, balayages diagonaux, impulsions radiales, dérive de damier, bandes spirales, balayages radar, champs de Lissajous, cellules scintillantes, flux de plasma, anneaux de tunnel, metaballs, cellules hexagonales, flux tourbillonnaire, kaléidoscope, feu, aurore, neige, champ d’étoiles, Game of Life, réaction-diffusion, boids, Voronoi, Mandelbrot, RippleWave, AI Snake, hélice d’ADN, bruit de pixel, danse orbitale, rafale stroboscopique, fondu de scanner et bien d’autres.

La plupart des effets incluent des sélecteurs de forme (cercle, carré, losange, croix, hexagone, étoile) et des paramètres ajustables tels que la vitesse, la densité, l’échelle, la complexité, le nombre d’anneaux, la direction et les étapes d’animation.


Système VFX avec Support des Keyframes

Cinq effets de finition peuvent être superposés sur n’importe quelle animation. Toutes les valeurs VFX prennent en charge l’animation par keyframes :

  • Bloom — contrôle du seuil et de l’intensité. Un filtre passe-brillance avec flou gaussien produit la lueur caractéristique
  • Sparkles — densité, vitesse, taille et couleur. Superposition de scintillements précis au pixel près utilisant un échantillonnage basé sur le hachage
  • Scanlines — épaisseur et opacité. Assombrissement alterné des lignes pour un effet rétro CRT ou écran
  • Vignette — assombrissement des coins avec force réglable
  • Tiling — nombre de tuiles, activation du miroir. Affichage multi-tuiles échantillonné en bilinéaire pour la multiplication de motifs

Chaque VFX prend en charge la sélection de couche (Au-dessus de l’Effet ou En-dessous de l’Effet) et peut être activé ou désactivé indépendamment.


Superposition d’Images avec FX

L’outil de superposition d’images comprend désormais une suite complète d’effets. Toute image PNG, JPEG ou autre compatible PIL peut être placée au-dessus ou en-dessous de l’animation générée avec les capacités suivantes :

  • Modes de position : Centrer, Remplir, Ajuster (Couvrir/Contenir), Étirer
  • Modes de fusion : Normal, Éclaircir, Ajouter, Multiplier, Écran, Superposition, Lumière Douce, Différence
  • Opacité : 0–100%
  • Animation : Panoramique, Zoom Avant/Arrière, Rebond, Flottement, Impulsion, Rotation et glissements directionnels
  • FX d’Image (tous animables par keyframes) :
    • Lueur — rayon, intensité, couleur
    • Ombre — distance, flou, opacité
    • Bord — largeur, couleur
    • Scintillements — densité, vitesse, taille, couleur
    • Impulsion — quantité
    • Pixelation — taille de bloc 0–48px
  • Masquage : modes de fusion avec seuil et adoucissement configurables

Superposition de Texte avec Dégradé et Lueur

La superposition de texte a été enrichie avec des remplissages dégradés et un support de l’italique synthétique :

  • Remplissage dégradé : horizontal ou vertical, issu de la palette de cartes de couleurs active, avec modes animés (Défilement, Cycle, Impulsion)
  • Remplissage uni : conserve le sélecteur de couleur standard
  • Contour : activation, couleur, largeur (1–10px)
  • Lueur : activation, rayon, intensité
  • Position : décalage X/Y, alignement (Gauche/Centre/Droite), couche (Au-dessus/En-dessous de l’Effet)
  • Animation : Défiler Gauche/Droite/Haut/Bas, Glisser Entrée, Fondu Entrée/Sortie, Machine à Écrire, Rebond
  • Italique synthétique : lorsqu’une variante d’italique réelle n’est pas disponible, le moteur applique une transformation de cisaillement

La découverte des polices utilise une chaîne de secours : liste des polices système, matplotlib et chemins de recherche manuels.


Moteur de Keyframes

Le système de keyframes prend en charge cinq modes d’interpolation : Linéaire, Entrée Douce, Sortie Douce, Entrée/Sortie Douce et Maintien.

Les keyframes peuvent être ajoutés à :

  • Tous les paramètres d’effet (définis par générateur)
  • Palette : sélection de carte de couleurs, pas de couleur, couleur d’arrière-plan
  • Tous les paramètres VFX (seuil de bloom, densité de scintillements, épaisseur de scanlines, etc.)
  • Tous les paramètres de superposition d’image (opacité, position, valeurs FX)
  • Tous les paramètres de superposition de texte (opacité, position, rayon de lueur, etc.)

Les valeurs numériques et les couleurs RGB s’interpolent entre les keyframes. Les paramètres de choix, d’activation et de texte sont maintenus jusqu’à la keyframe suivante. Les keyframes s’alignent sur la fréquence d’images sélectionnée et peuvent être stockées dans des préréglages.


Liste des Exportations Récentes

Un nouveau panneau pliable suit jusqu’à 50 exportations récentes avec le chemin du fichier, le nom de l’effet, l’horodatage, les dimensions, la fréquence d’images, la durée et le profil. Chaque entrée prend en charge les actions Ouvrir le fichier, Ouvrir le dossier, Copier le chemin et Tout effacer. Les exportations manquantes sont indiquées visuellement.


Interface à Accents RVB et Refonte du Thème Sombre

L’ensemble de l’interface a été révisé avec un système de couleur par zones qui rend l’espace de travail plus facile à naviguer et visuellement plus intentionnel.

Couleurs par Zone

ZoneAccentÉléments
Aperçu (centre)Cyan #00d4ffBordures actives, onglets, progression, curseurs, boutons principaux
Effets (gauche)Magenta #ff2d95Bordure latérale, panneau de palette, catégories d’effets
Chronologie (bas)Ambre #ffb300Tête de lecture, losanges de keyframe, barre de transport
Exportation (droite)Vert #2f9e44Panneau d’exportation, barre d’état inférieure, états de succès

Palette Sombre Raffinée

  • Fond de fenêtre #1a1a1e (bleu-noir), panneaux #212126, cartes #28282c
  • Surbrillance #0099ff (cyan-bleu plus riche)

Ombres Lumineuses Colorées

Les surfaces des cartes reçoivent des ombres colorées correspondant à leur zone (Cyan/Magenta/Ambre/Vert à faible opacité) au lieu d’ombres noires plates, créant une profondeur dimensionnelle qui correspond au rôle de chaque panneau.

Éléments Interactifs

Les champs de saisie, curseurs, barres de progression, onglets et boutons principaux utilisent le cyan pour les états de survol et de focus. Les étiquettes de section s’affichent en cyan pour un balayage visuel plus rapide. Les états de bouton enfoncé sont visuellement distincts des états de survol.

Tête de Lecture et Keyframes

La tête de lecture de la chronologie est passée du rouge (#f75c6a) à l’ambre (#ffb300). Les losanges de keyframe utilisent l’or (#f5c842) avec des halos ambrés.

Polissage Supplémentaire

  • Barres de défilement plus fines avec des couleurs de poignée plus chaudes
  • Souligné d’accent d’onglet style VS Code
  • Bordures de notifications toast correspondant aux couleurs de zone
  • Boutons de dialogue et tailles d’icônes standardisés
  • Toutes les hauteurs de contrôle unifiées à 28px
  • Marges et espacement des panneaux standardisés

Comment Mettre à Jour

Pixel LED Animator 3 v1.2.0 est disponible dès maintenant pour tous les utilisateurs sous licence. Téléchargez le dernier installateur depuis le lien d’achat. Votre clé de licence existante continue de fonctionner.

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